• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2019 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader with a loop, dead if, and a loop
21
22# The test passes because the fragment shader contains two loops that do nothing (the if is never
23# entered) and finishes by writing red.
24
25SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26
27# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28# #version 310 es
29# precision highp float;
30#
31# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
32# {
33#     vec2 injectionSwitch;
34# };
35# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
36#
37# void main()
38# {
39#     for (
40#         int k = 0;
41#         k < 4;
42#         k++)
43#     {
44#
45#         if (0.0 > injectionSwitch.y) // always false
46#         {
47#             int donor_replacementGLF_dead0stack[10];
48#             int donor_replacementGLF_dead0top;
49#             for (
50#                 int GLF_dead0j = 1;
51#                 1 <= donor_replacementGLF_dead0stack[0];
52#                 1)
53#             {
54#             }
55#             donor_replacementGLF_dead0stack[donor_replacementGLF_dead0top >= 0 && donor_replacementGLF_dead0top < 9 ? ++donor_replacementGLF_dead0top : 0] = 1;
56#         }
57#
58#         vec4 matrix_b = vec4(0.0);
59#         for (
60#             int b = 3;
61#             b >= 0;
62#             b--)
63#         {
64#             matrix_b[b] = matrix_b[b] - 1.0;
65#         }
66#     }
67#     _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
68# }
69SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
70; SPIR-V
71; Version: 1.0
72; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
73; Bound: 90
74; Schema: 0
75               OpCapability Shader
76          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
77               OpMemoryModel Logical GLSL450
78               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88
79               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
80               OpSource ESSL 310
81               OpName %4 "main"
82               OpName %8 "k"
83               OpName %22 "buf0"
84               OpMemberName %22 0 "injectionSwitch"
85               OpName %24 ""
86               OpName %33 "GLF_dead0j"
87               OpName %43 "donor_replacementGLF_dead0stack"
88               OpName %47 "donor_replacementGLF_dead0top"
89               OpName %64 "matrix_b"
90               OpName %66 "b"
91               OpName %88 "_GLF_color"
92               OpDecorate %8 RelaxedPrecision
93               OpDecorate %15 RelaxedPrecision
94               OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
95               OpDecorate %22 Block
96               OpDecorate %24 DescriptorSet 0
97               OpDecorate %24 Binding 0
98               OpDecorate %33 RelaxedPrecision
99               OpDecorate %43 RelaxedPrecision
100               OpDecorate %45 RelaxedPrecision
101               OpDecorate %47 RelaxedPrecision
102               OpDecorate %48 RelaxedPrecision
103               OpDecorate %50 RelaxedPrecision
104               OpDecorate %57 RelaxedPrecision
105               OpDecorate %58 RelaxedPrecision
106               OpDecorate %60 RelaxedPrecision
107               OpDecorate %66 RelaxedPrecision
108               OpDecorate %73 RelaxedPrecision
109               OpDecorate %75 RelaxedPrecision
110               OpDecorate %76 RelaxedPrecision
111               OpDecorate %83 RelaxedPrecision
112               OpDecorate %84 RelaxedPrecision
113               OpDecorate %85 RelaxedPrecision
114               OpDecorate %86 RelaxedPrecision
115               OpDecorate %88 Location 0
116          %2 = OpTypeVoid
117          %3 = OpTypeFunction %2
118          %6 = OpTypeInt 32 1
119          %7 = OpTypePointer Function %6
120          %9 = OpConstant %6 0
121         %16 = OpConstant %6 4
122         %17 = OpTypeBool
123         %19 = OpTypeFloat 32
124         %20 = OpConstant %19 0
125         %21 = OpTypeVector %19 2
126         %22 = OpTypeStruct %21
127         %23 = OpTypePointer Uniform %22
128         %24 = OpVariable %23 Uniform
129         %25 = OpTypeInt 32 0
130         %26 = OpConstant %25 1
131         %27 = OpTypePointer Uniform %19
132         %34 = OpConstant %6 1
133         %40 = OpConstant %25 10
134         %41 = OpTypeArray %6 %40
135         %42 = OpTypePointer Function %41
136         %51 = OpConstant %6 9
137         %62 = OpTypeVector %19 4
138         %63 = OpTypePointer Function %62
139         %65 = OpConstantComposite %62 %20 %20 %20 %20
140         %67 = OpConstant %6 3
141         %77 = OpTypePointer Function %19
142         %80 = OpConstant %19 1
143         %87 = OpTypePointer Output %62
144         %88 = OpVariable %87 Output
145         %89 = OpConstantComposite %62 %80 %20 %20 %80
146          %4 = OpFunction %2 None %3
147          %5 = OpLabel
148          %8 = OpVariable %7 Function
149         %33 = OpVariable %7 Function
150         %43 = OpVariable %42 Function
151         %47 = OpVariable %7 Function
152         %54 = OpVariable %7 Function
153         %64 = OpVariable %63 Function
154         %66 = OpVariable %7 Function
155               OpStore %8 %9
156               OpBranch %10
157         %10 = OpLabel
158               OpLoopMerge %12 %13 None
159               OpBranch %14
160         %14 = OpLabel
161         %15 = OpLoad %6 %8
162         %18 = OpSLessThan %17 %15 %16
163               OpBranchConditional %18 %11 %12
164         %11 = OpLabel
165         %28 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
166         %29 = OpLoad %19 %28
167         %30 = OpFOrdGreaterThan %17 %20 %29
168               OpSelectionMerge %32 None
169               OpBranchConditional %30 %31 %32
170         %31 = OpLabel
171               OpStore %33 %34
172               OpBranch %35
173         %35 = OpLabel
174               OpLoopMerge %37 %38 None
175               OpBranch %39
176         %39 = OpLabel
177         %44 = OpAccessChain %7 %43 %9
178         %45 = OpLoad %6 %44
179         %46 = OpSLessThanEqual %17 %34 %45
180               OpBranchConditional %46 %36 %37
181         %36 = OpLabel
182               OpBranch %38
183         %38 = OpLabel
184               OpBranch %35
185         %37 = OpLabel
186         %48 = OpLoad %6 %47
187         %49 = OpSGreaterThanEqual %17 %48 %9
188         %50 = OpLoad %6 %47
189         %52 = OpSLessThan %17 %50 %51
190         %53 = OpLogicalAnd %17 %49 %52
191               OpSelectionMerge %56 None
192               OpBranchConditional %53 %55 %59
193         %55 = OpLabel
194         %57 = OpLoad %6 %47
195         %58 = OpIAdd %6 %57 %34
196               OpStore %47 %58
197               OpStore %54 %58
198               OpBranch %56
199         %59 = OpLabel
200               OpStore %54 %9
201               OpBranch %56
202         %56 = OpLabel
203         %60 = OpLoad %6 %54
204         %61 = OpAccessChain %7 %43 %60
205               OpStore %61 %34
206               OpBranch %32
207         %32 = OpLabel
208               OpStore %64 %65
209               OpStore %66 %67
210               OpBranch %68
211         %68 = OpLabel
212               OpLoopMerge %70 %71 None
213               OpBranch %72
214         %72 = OpLabel
215         %73 = OpLoad %6 %66
216         %74 = OpSGreaterThanEqual %17 %73 %9
217               OpBranchConditional %74 %69 %70
218         %69 = OpLabel
219         %75 = OpLoad %6 %66
220         %76 = OpLoad %6 %66
221         %78 = OpAccessChain %77 %64 %76
222         %79 = OpLoad %19 %78
223         %81 = OpFSub %19 %79 %80
224         %82 = OpAccessChain %77 %64 %75
225               OpStore %82 %81
226               OpBranch %71
227         %71 = OpLabel
228         %83 = OpLoad %6 %66
229         %84 = OpISub %6 %83 %34
230               OpStore %66 %84
231               OpBranch %68
232         %70 = OpLabel
233               OpBranch %13
234         %13 = OpLabel
235         %85 = OpLoad %6 %8
236         %86 = OpIAdd %6 %85 %34
237               OpStore %8 %86
238               OpBranch %10
239         %12 = OpLabel
240               OpStore %88 %89
241               OpReturn
242               OpFunctionEnd
243END
244
245# uniforms for variant
246
247# injectionSwitch
248BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
249 0.0 1.0
250END
251
252BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
253
254PIPELINE graphics variant_pipeline
255  ATTACH variant_vertex_shader
256  ATTACH variant_fragment_shader
257  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
258  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
259  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
260END
261CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
262
263CLEAR variant_pipeline
264RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
265
266EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
267