• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader with two for loops over a global matrix
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25# '--eliminate-dead-code-aggressive'
26# '--vector-dce'
27# '--ccp'
28# '--ccp'
29# '--eliminate-dead-code-aggressive'
30# '--eliminate-local-multi-store'
31# '--eliminate-dead-branches'
32# '--inline-entry-points-exhaustive'
33# '--copy-propagate-arrays'
34# '--eliminate-local-single-store'
35# '--eliminate-local-multi-store'
36# '--convert-local-access-chains'
37# '--inline-entry-points-exhaustive'
38# '--convert-local-access-chains'
39# '--ccp'
40# '--redundancy-elimination'
41# spirv-opt commit hash: 18b3b94567a9251a6f8491a6d07c4422abadd22c
42
43
44
45SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
46
47# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
48# #version 310 es
49# precision highp float;
50#
51# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
52#   vec2 injectionSwitch;
53# };
54#
55# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
56#
57# mat4 m44;
58#
59# void main()
60# {
61#     // Always true.
62#     if (injectionSwitch.x < 1.0) {
63#         m44 = mat4(
64#             1.0,  2.0,  3.0,  4.0,
65#             5.0,  6.0,  7.0,  8.0,
66#             9.0,  10.0, 11.0, 12.0,
67#             13.0, 14.0, 15.0, 16.0
68#         );
69#     }
70#
71#     float s = 0.0;
72#     int c = 0;
73#     for (
74#         int i = 0;
75#         i < 4;
76#         i++)
77#     {
78#         s += m44[c][i];
79#     }
80#
81#     // 0 iteration loop.
82#     for (
83#         int i = 4;
84#         i < 4;
85#         i++)
86#     {
87#         s += m44[c][i];
88#     }
89#
90#     // Always true (1+2+3+4==10).
91#     if (s == 10.0)
92#         _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
93#     else
94#         _GLF_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
95# }
96SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
97; SPIR-V
98; Version: 1.0
99; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
100; Bound: 104
101; Schema: 0
102               OpCapability Shader
103          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
104               OpMemoryModel Logical GLSL450
105               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92
106               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
107               OpSource ESSL 310
108               OpName %4 "main"
109               OpName %8 "buf0"
110               OpMemberName %8 0 "injectionSwitch"
111               OpName %10 ""
112               OpName %26 "m44"
113               OpName %48 "s"
114               OpName %51 "c"
115               OpName %52 "i"
116               OpName %71 "i"
117               OpName %92 "_GLF_color"
118               OpMemberDecorate %8 0 Offset 0
119               OpDecorate %8 Block
120               OpDecorate %10 DescriptorSet 0
121               OpDecorate %10 Binding 0
122               OpDecorate %51 RelaxedPrecision
123               OpDecorate %52 RelaxedPrecision
124               OpDecorate %70 RelaxedPrecision
125               OpDecorate %71 RelaxedPrecision
126               OpDecorate %86 RelaxedPrecision
127               OpDecorate %92 Location 0
128               OpDecorate %96 RelaxedPrecision
129          %2 = OpTypeVoid
130          %3 = OpTypeFunction %2
131          %6 = OpTypeFloat 32
132          %7 = OpTypeVector %6 2
133          %8 = OpTypeStruct %7
134          %9 = OpTypePointer Uniform %8
135         %10 = OpVariable %9 Uniform
136         %11 = OpTypeInt 32 1
137         %12 = OpConstant %11 0
138         %13 = OpTypeInt 32 0
139         %14 = OpConstant %13 0
140         %15 = OpTypePointer Uniform %6
141         %18 = OpConstant %6 1
142         %19 = OpTypeBool
143         %23 = OpTypeVector %6 4
144         %24 = OpTypeMatrix %23 4
145         %25 = OpTypePointer Private %24
146         %26 = OpVariable %25 Private
147         %27 = OpConstant %6 2
148         %28 = OpConstant %6 3
149         %29 = OpConstant %6 4
150         %30 = OpConstantComposite %23 %18 %27 %28 %29
151         %31 = OpConstant %6 5
152         %32 = OpConstant %6 6
153         %33 = OpConstant %6 7
154         %34 = OpConstant %6 8
155         %35 = OpConstantComposite %23 %31 %32 %33 %34
156         %36 = OpConstant %6 9
157         %37 = OpConstant %6 10
158         %38 = OpConstant %6 11
159         %39 = OpConstant %6 12
160         %40 = OpConstantComposite %23 %36 %37 %38 %39
161         %41 = OpConstant %6 13
162         %42 = OpConstant %6 14
163         %43 = OpConstant %6 15
164         %44 = OpConstant %6 16
165         %45 = OpConstantComposite %23 %41 %42 %43 %44
166         %46 = OpConstantComposite %24 %30 %35 %40 %45
167         %47 = OpTypePointer Function %6
168         %49 = OpConstant %6 0
169         %50 = OpTypePointer Function %11
170         %59 = OpConstant %11 4
171         %63 = OpTypePointer Private %6
172         %69 = OpConstant %11 1
173         %91 = OpTypePointer Output %23
174         %92 = OpVariable %91 Output
175         %93 = OpConstantComposite %23 %18 %49 %49 %18
176         %95 = OpConstantComposite %23 %49 %49 %49 %18
177        %102 = OpConstantTrue %19
178        %103 = OpConstantFalse %19
179          %4 = OpFunction %2 None %3
180          %5 = OpLabel
181         %48 = OpVariable %47 Function
182         %51 = OpVariable %50 Function
183         %52 = OpVariable %50 Function
184         %71 = OpVariable %50 Function
185         %16 = OpAccessChain %15 %10 %12 %14
186         %17 = OpLoad %6 %16
187         %20 = OpFOrdLessThan %19 %17 %18
188               OpSelectionMerge %22 None
189               OpBranchConditional %20 %21 %22
190         %21 = OpLabel
191               OpStore %26 %46
192               OpBranch %22
193         %22 = OpLabel
194               OpStore %48 %49
195               OpStore %51 %12
196               OpStore %52 %12
197               OpBranch %53
198         %53 = OpLabel
199         %99 = OpPhi %6 %49 %22 %67 %56
200         %96 = OpPhi %11 %12 %22 %70 %56
201               OpLoopMerge %55 %56 None
202               OpBranch %57
203         %57 = OpLabel
204         %60 = OpSLessThan %19 %96 %59
205               OpBranchConditional %60 %54 %55
206         %54 = OpLabel
207         %64 = OpAccessChain %63 %26 %12 %96
208         %65 = OpLoad %6 %64
209         %67 = OpFAdd %6 %99 %65
210               OpStore %48 %67
211               OpBranch %56
212         %56 = OpLabel
213         %70 = OpIAdd %11 %96 %69
214               OpStore %52 %70
215               OpBranch %53
216         %55 = OpLabel
217               OpStore %71 %59
218               OpBranch %72
219         %72 = OpLabel
220         %98 = OpPhi %6 %99 %55 %84 %75
221         %97 = OpPhi %11 %59 %55 %86 %75
222               OpLoopMerge %74 %75 None
223               OpBranch %76
224         %76 = OpLabel
225         %78 = OpSLessThan %19 %59 %59
226               OpBranchConditional %103 %73 %74
227         %73 = OpLabel
228         %81 = OpAccessChain %63 %26 %12 %59
229         %82 = OpLoad %6 %81
230         %84 = OpFAdd %6 %98 %82
231               OpStore %48 %84
232               OpBranch %75
233         %75 = OpLabel
234         %86 = OpIAdd %11 %59 %69
235               OpStore %71 %86
236               OpBranch %72
237         %74 = OpLabel
238         %88 = OpFOrdEqual %19 %98 %37
239               OpSelectionMerge %90 None
240               OpBranchConditional %88 %89 %94
241         %89 = OpLabel
242               OpStore %92 %93
243               OpBranch %90
244         %94 = OpLabel
245               OpStore %92 %95
246               OpBranch %90
247         %90 = OpLabel
248               OpReturn
249               OpFunctionEnd
250END
251
252# uniforms for variant
253
254# injectionSwitch
255BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
256 0.0 1.0
257END
258
259BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
260
261PIPELINE graphics variant_pipeline
262  ATTACH variant_vertex_shader
263  ATTACH variant_fragment_shader
264  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
265  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
266  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
267END
268CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
269
270CLEAR variant_pipeline
271RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
272
273EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
274