Searched refs:PosL (Results 1 – 10 of 10) sorted by relevance
39 float3 PosL [[attribute(0)]];43 V2F _VS(thread const float3& PosL, thread const uint& instanceID, const device gInstanceData& gInst…49 v2f.Position = instData.MATRIX_MVP * float4(PosL, 1.0);57 float3 PosL = in.PosL;59 float3 param = PosL;
15 static float3 PosL;20 float3 PosL : TEXCOORD0;32 gl_Position = mul(float4(PosL, 1.0f), gInstanceData_1_data[uint(gl_InstanceIndex)].MATRIX_MVP);39 PosL = stage_input.PosL;
21 static float3 PosL;26 float3 PosL : TEXCOORD0;49 float3 PosL_1 = PosL;61 PosL = stage_input.PosL;
16 OpName %PosL "PosL"29 OpName %PosL_0 "PosL"30 OpName %PosL_1 "PosL"111 %PosL = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v3float127 %44 = OpLoad %v3float %PosL
17 layout(location = 0) in vec3 PosL;27 …nstanceData_1._data[uint((gl_InstanceID + SPIRV_Cross_BaseInstance))].MATRIX_MVP * vec4(PosL, 1.0);
25 float3 PosL [[attribute(0)]];31 out.gl_Position = float4(in.PosL, 1.0) * gInstanceData_1._data[gl_InstanceIndex].MATRIX_MVP;
23 layout(location = 0) in vec3 PosL;44 vec3 PosL_1 = PosL;
1060 ConstantRange PosL = intersectWith(PosFilter); in sdiv() local1066 if (!PosL.isEmptySet() && !PosR.isEmptySet()) in sdiv()1068 PosRes = ConstantRange(PosL.Lower.sdiv(PosR.Upper - 1), in sdiv()1069 (PosL.Upper - 1).sdiv(PosR.Lower) + 1); in sdiv()1117 if (!PosL.isEmptySet() && !NegR.isEmptySet()) in sdiv()1119 NegRes = ConstantRange((PosL.Upper - 1).sdiv(NegR.Upper - 1), in sdiv()1120 PosL.Lower.sdiv(NegR.Lower) + 1); in sdiv()