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/third_party/vk-gl-cts/framework/randomshaders/
DrsgVariableValue.cpp269 VariableValue::VariableValue (const VariableValue& other) in VariableValue() function in rsg::VariableValue
276 VariableValue& VariableValue::operator= (const VariableValue& other) in operator =()
DrsgVariableValue.hpp345 class VariableValue class
348VariableValue (const Variable* variable) : m_variable(variable), m_storage(m_variable->getType())… in VariableValue() function in rsg::VariableValue
349 ~VariableValue (void) {} in ~VariableValue()
355 VariableValue (const VariableValue& other);
356 VariableValue& operator= (const VariableValue& other);
DrsgProgramExecutor.hpp51 …st Shader& vertexShader, const Shader& fragmentShader, const std::vector<VariableValue>& uniforms);
DrsgUtils.hpp39 void computeUniformValues (de::Random& rnd, std::vector<VariableValue>& values, const std::vector…
DrsgProgramExecutor.cpp211 …onst Shader& vertexShader, const Shader& fragmentShader, const vector<VariableValue>& uniformValue… in execute()
229 …for (vector<VariableValue>::const_iterator uniformIter = uniformValues.begin(); uniformIter != uni… in execute()
282 …for (vector<VariableValue>::const_iterator i = uniformValues.begin(); i != uniformValues.end(); i+… in execute()
DrsgTest.cpp61 std::vector<rsg::VariableValue> uniformValues; in runTest()
DrsgUtils.cpp114 void computeUniformValues (de::Random& rnd, std::vector<VariableValue>& values, const std::vector<c… in computeUniformValues()
120 values.push_back(VariableValue(uniform->getVariable())); in computeUniformValues()
/third_party/skia/third_party/externals/swiftshader/third_party/llvm-10.0/llvm/include/llvm/Transforms/Scalar/
DGVNExpression.h551 Value *VariableValue;
554 VariableExpression(Value *V) : Expression(ET_Variable), VariableValue(V) {} in VariableExpression()
563 Value *getVariableValue() const { return VariableValue; } in getVariableValue()
564 void setVariableValue(Value *V) { VariableValue = V; } in setVariableValue()
568 return VariableValue == OC.VariableValue; in equals()
573 VariableValue->getType(), VariableValue); in getHashValue()
581 OS << " variable = " << *VariableValue; in printInternal()
/third_party/vk-gl-cts/modules/glshared/
DglsRandomShaderCase.hpp105 std::vector<rsg::VariableValue> m_uniforms;
DglsRandomShaderCase.cpp222 …for (vector<rsg::VariableValue>::const_iterator uniformIter = m_uniforms.begin(); uniformIter != m… in init()
505 …for (vector<rsg::VariableValue>::const_iterator uniformIter = m_uniforms.begin(); uniformIter != m… in iterate()
DglsFragOpInteractionCase.cpp518 std::vector<rsg::VariableValue> uniformValues; in iterate()
598 …for (vector<rsg::VariableValue>::const_iterator uniformIter = uniformValues.begin(); uniformIter !… in iterate()