Searched refs:VariableValue (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance
/third_party/vk-gl-cts/framework/randomshaders/ |
D | rsgVariableValue.cpp | 269 VariableValue::VariableValue (const VariableValue& other) in VariableValue() function in rsg::VariableValue 276 VariableValue& VariableValue::operator= (const VariableValue& other) in operator =()
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D | rsgVariableValue.hpp | 345 class VariableValue class 348 …VariableValue (const Variable* variable) : m_variable(variable), m_storage(m_variable->getType())… in VariableValue() function in rsg::VariableValue 349 ~VariableValue (void) {} in ~VariableValue() 355 VariableValue (const VariableValue& other); 356 VariableValue& operator= (const VariableValue& other);
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D | rsgProgramExecutor.hpp | 51 …st Shader& vertexShader, const Shader& fragmentShader, const std::vector<VariableValue>& uniforms);
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D | rsgUtils.hpp | 39 void computeUniformValues (de::Random& rnd, std::vector<VariableValue>& values, const std::vector…
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D | rsgProgramExecutor.cpp | 211 …onst Shader& vertexShader, const Shader& fragmentShader, const vector<VariableValue>& uniformValue… in execute() 229 …for (vector<VariableValue>::const_iterator uniformIter = uniformValues.begin(); uniformIter != uni… in execute() 282 …for (vector<VariableValue>::const_iterator i = uniformValues.begin(); i != uniformValues.end(); i+… in execute()
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D | rsgTest.cpp | 61 std::vector<rsg::VariableValue> uniformValues; in runTest()
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D | rsgUtils.cpp | 114 void computeUniformValues (de::Random& rnd, std::vector<VariableValue>& values, const std::vector<c… in computeUniformValues() 120 values.push_back(VariableValue(uniform->getVariable())); in computeUniformValues()
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/third_party/skia/third_party/externals/swiftshader/third_party/llvm-10.0/llvm/include/llvm/Transforms/Scalar/ |
D | GVNExpression.h | 551 Value *VariableValue; 554 VariableExpression(Value *V) : Expression(ET_Variable), VariableValue(V) {} in VariableExpression() 563 Value *getVariableValue() const { return VariableValue; } in getVariableValue() 564 void setVariableValue(Value *V) { VariableValue = V; } in setVariableValue() 568 return VariableValue == OC.VariableValue; in equals() 573 VariableValue->getType(), VariableValue); in getHashValue() 581 OS << " variable = " << *VariableValue; in printInternal()
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/third_party/vk-gl-cts/modules/glshared/ |
D | glsRandomShaderCase.hpp | 105 std::vector<rsg::VariableValue> m_uniforms;
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D | glsRandomShaderCase.cpp | 222 …for (vector<rsg::VariableValue>::const_iterator uniformIter = m_uniforms.begin(); uniformIter != m… in init() 505 …for (vector<rsg::VariableValue>::const_iterator uniformIter = m_uniforms.begin(); uniformIter != m… in iterate()
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D | glsFragOpInteractionCase.cpp | 518 std::vector<rsg::VariableValue> uniformValues; in iterate() 598 …for (vector<rsg::VariableValue>::const_iterator uniformIter = uniformValues.begin(); uniformIter !… in iterate()
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