Searched refs:lima_bo_map (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance
686 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_clear_program_offset, in lima_screen_create()696 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_reload_program_offset, in lima_screen_create()701 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_shared_index_offset, in lima_screen_create()710 memcpy(lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_clear_gl_pos_offset, in lima_screen_create()714 uint32_t *pp_frame_rsw = lima_bo_map(screen->pp_buffer) + pp_frame_rsw_offset; in lima_screen_create()
65 void *lima_bo_map(struct lima_bo *bo);
66 return lima_bo_map(res->bo) + cbs->offset; in lima_ctx_buff_map()274 lima_bo_map(ctx->plb_gp_stream); in lima_context_create()
674 ctx->pp_stream.map = lima_bo_map(s->bo); in lima_update_damage_pp_stream()707 ctx->pp_stream.map = lima_bo_map(s->bo); in lima_update_damage_pp_stream()954 float *pos = lima_bo_map(ctx->gp_output); in lima_do_job()960 uint32_t *plb = lima_bo_map(ctx->plb[ctx->plb_index]); in lima_do_job()
323 memcpy(lima_bo_map(fs->bo), fs->shader, fs->state.shader_size); in lima_fs_upload_shader()497 memcpy(lima_bo_map(vs->bo), vs->shader, vs->state.shader_size); in lima_vs_upload_shader()
657 if (!lima_bo_map(bo)) in lima_transfer_map()913 if (!lima_bo_map(res->bo)) in lima_texture_subdata()
341 void *lima_bo_map(struct lima_bo *bo) in lima_bo_map() function