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146 GLint64 getInstancedVertexElementLimit() const { return mCachedInstancedVertexElementLimit; } in getInstancedVertexElementLimit()312 GLint64 mCachedInstancedVertexElementLimit; variable
9308 mCachedInstancedVertexElementLimit(0), in StateCache()9375 mCachedInstancedVertexElementLimit = std::numeric_limits<GLint64>::max(); in updateVertexElementLimitsImpl()9398 mCachedInstancedVertexElementLimit = in updateVertexElementLimitsImpl()9399 std::min(mCachedInstancedVertexElementLimit, limit); in updateVertexElementLimitsImpl()