#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--copy-propagate-arrays' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--private-to-local' # '--reduce-load-size' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--ccp' # '--reduce-load-size' # '--convert-local-access-chains' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--eliminate-local-single-block' # '--eliminate-dead-code-aggressive' # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--eliminate-local-multi-store' # '--reduce-load-size' # '--inline-entry-points-exhaustive' # '--vector-dce' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-return' # '--eliminate-local-multi-store' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # '--eliminate-local-single-store' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: 0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.1, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // This function always returns 1.0 or greater. # float func(float x) # { # float f = _float_1_0; # # // Always false. # if(_float_1_0 < 1.0) # { # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # return _float_1_0; # } # } # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # f += _float_1_0; # # // Always true. # if(gl_FragCoord.x >= 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # # // Always false. # if (x < _float_0_0) # { # return f; # } # } # # // Never iterated as the loop bound has already been reached. # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # } # # return f; # } # # void main() # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_1) # { # return; # } # # // v0 becomes (0, 0, 0, 0). # vec4 v0 = _GLF_color; # # // Always true. # if(gl_FragCoord.x >= 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # # _GLF_color = v0; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.y < _float_0_1) # { # return; # } # # vec4 v1 = vec4(_float_0_0); # // v1 becomes (x, 0, 0, x), where x >= 1.0. # v1.x = v1.w = func(gl_FragCoord.y); # # // Always true. # if(gl_FragCoord.x >= 0.0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0); # } # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # return; # } # # // Results clamps to (1, 0, 0, 1). # _GLF_color = v1; # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 247 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %35 %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "func(f1;" OpName %9 "x" OpName %14 "_GLF_global_loop_count" OpName %16 "f" OpName %20 "buf1" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %22 "" OpName %35 "gl_FragCoord" OpName %71 "_GLF_color" OpName %97 "buf0" OpMemberName %97 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %99 "" OpName %114 "v0" OpName %133 "v1" OpName %137 "param" OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 1 OpDecorate %35 BuiltIn FragCoord OpDecorate %71 Location 0 OpDecorate %96 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %97 0 Offset 0 OpDecorate %97 Block OpDecorate %99 DescriptorSet 0 OpDecorate %99 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %12 = OpTypeInt 32 1 %13 = OpTypePointer Private %12 %14 = OpVariable %13 Private %15 = OpConstant %12 0 %17 = OpTypeInt 32 0 %18 = OpConstant %17 3 %19 = OpTypeArray %6 %18 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %23 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpConstant %6 1 %29 = OpTypeBool %33 = OpTypeVector %6 4 %34 = OpTypePointer Input %33 %35 = OpVariable %34 Input %36 = OpConstant %17 0 %37 = OpTypePointer Input %6 %40 = OpConstant %12 2 %55 = OpConstant %12 10 %58 = OpConstant %12 1 %66 = OpConstant %6 0 %70 = OpTypePointer Output %33 %71 = OpVariable %70 Output %95 = OpConstant %17 1 %96 = OpTypeArray %12 %95 %97 = OpTypeStruct %96 %98 = OpTypePointer Uniform %97 %99 = OpVariable %98 Uniform %100 = OpTypePointer Uniform %12 %113 = OpTypePointer Function %33 %166 = OpConstantFalse %29 %167 = OpTypePointer Function %29 %169 = OpConstantTrue %29 %192 = OpUndef %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %194 = OpVariable %167 Function %166 %195 = OpVariable %7 Function %196 = OpVariable %7 Function %197 = OpVariable %7 Function %114 = OpVariable %113 Function %133 = OpVariable %113 Function %137 = OpVariable %7 Function OpSelectionMerge %164 None OpSwitch %36 %165 %165 = OpLabel OpStore %14 %15 %101 = OpAccessChain %100 %99 %15 %15 %102 = OpLoad %12 %101 %103 = OpConvertSToF %6 %102 %104 = OpCompositeConstruct %33 %103 %103 %103 %103 OpStore %71 %104 %105 = OpAccessChain %37 %35 %36 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpAccessChain %23 %22 %15 %58 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpFOrdLessThan %29 %106 %108 OpSelectionMerge %111 None OpBranchConditional %109 %110 %111 %110 = OpLabel OpBranch %164 %111 = OpLabel %115 = OpLoad %33 %71 OpStore %114 %115 %118 = OpFOrdGreaterThanEqual %29 %106 %66 OpSelectionMerge %120 None OpBranchConditional %118 %119 %120 %119 = OpLabel %121 = OpAccessChain %23 %22 %15 %15 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpCompositeConstruct %33 %122 %122 %122 %122 OpStore %71 %123 OpBranch %120 %120 = OpLabel OpStore %71 %115 %125 = OpAccessChain %37 %35 %95 %126 = OpLoad %6 %125 %129 = OpFOrdLessThan %29 %126 %108 OpSelectionMerge %131 None OpBranchConditional %129 %130 %131 %130 = OpLabel OpBranch %164 %131 = OpLabel %134 = OpAccessChain %23 %22 %15 %40 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpCompositeConstruct %33 %135 %135 %135 %135 OpStore %133 %136 OpStore %137 %126 OpStore %194 %166 OpSelectionMerge %245 None OpSwitch %36 %199 %199 = OpLabel %200 = OpAccessChain %23 %22 %15 %15 %201 = OpLoad %6 %200 OpStore %196 %201 %202 = OpFOrdLessThan %29 %201 %28 OpSelectionMerge %211 None OpBranchConditional %202 %203 %211 %203 = OpLabel %204 = OpAccessChain %37 %35 %36 %205 = OpLoad %6 %204 %206 = OpAccessChain %23 %22 %15 %40 %207 = OpLoad %6 %206 %208 = OpFOrdLessThan %29 %205 %207 OpSelectionMerge %210 None OpBranchConditional %208 %209 %210 %209 = OpLabel OpStore %194 %169 OpStore %195 %201 OpBranch %245 %210 = OpLabel OpBranch %211 %211 = OpLabel OpBranch %212 %212 = OpLabel %213 = OpPhi %6 %201 %211 %219 %232 %214 = OpLoad %12 %14 %215 = OpSLessThan %29 %214 %55 OpLoopMerge %233 %232 None OpBranchConditional %215 %216 %233 %216 = OpLabel %217 = OpLoad %12 %14 %218 = OpIAdd %12 %217 %58 OpStore %14 %218 %219 = OpFAdd %6 %213 %201 OpStore %196 %219 %220 = OpAccessChain %37 %35 %36 %221 = OpLoad %6 %220 %222 = OpFOrdGreaterThanEqual %29 %221 %66 OpSelectionMerge %225 None OpBranchConditional %222 %223 %225 %223 = OpLabel %224 = OpCompositeConstruct %33 %201 %201 %201 %201 OpStore %71 %224 OpBranch %225 %225 = OpLabel %227 = OpAccessChain %23 %22 %15 %40 %228 = OpLoad %6 %227 %229 = OpFOrdLessThan %29 %126 %228 OpSelectionMerge %231 None OpBranchConditional %229 %230 %231 %230 = OpLabel OpStore %194 %169 OpStore %195 %219 OpBranch %233 %231 = OpLabel OpBranch %232 %232 = OpLabel OpBranch %212 %233 = OpLabel %234 = OpPhi %6 %192 %212 %219 %230 %235 = OpPhi %6 %213 %212 %219 %230 %236 = OpPhi %29 %166 %212 %169 %230 OpSelectionMerge %237 None OpBranchConditional %236 %245 %237 %237 = OpLabel OpBranch %238 %238 = OpLabel %239 = OpLoad %12 %14 %240 = OpSLessThan %29 %239 %55 OpLoopMerge %244 %241 None OpBranchConditional %240 %241 %244 %241 = OpLabel %242 = OpLoad %12 %14 %243 = OpIAdd %12 %242 %58 OpStore %14 %243 OpBranch %238 %244 = OpLabel OpStore %194 %169 OpStore %195 %235 OpBranch %245 %245 = OpLabel %246 = OpPhi %6 %201 %209 %234 %233 %235 %244 OpStore %197 %246 %161 = OpCompositeInsert %33 %246 %136 3 %163 = OpCompositeInsert %33 %246 %161 0 OpStore %133 %163 OpSelectionMerge %147 None OpBranchConditional %118 %146 %147 %146 = OpLabel %148 = OpAccessChain %23 %22 %15 %15 %149 = OpLoad %6 %148 %150 = OpCompositeConstruct %33 %149 %149 %149 %149 OpStore %71 %150 OpBranch %147 %147 = OpLabel %155 = OpFOrdLessThan %29 %106 %135 OpSelectionMerge %157 None OpBranchConditional %155 %156 %157 %156 = OpLabel OpBranch %164 %157 = OpLabel OpStore %71 %163 OpBranch %164 %164 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %174 = OpVariable %167 Function %166 %171 = OpVariable %7 Function %16 = OpVariable %7 Function OpSelectionMerge %170 None OpSwitch %36 %173 %173 = OpLabel %24 = OpAccessChain %23 %22 %15 %15 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %16 %25 %30 = OpFOrdLessThan %29 %25 %28 OpSelectionMerge %32 None OpBranchConditional %30 %31 %32 %31 = OpLabel %38 = OpAccessChain %37 %35 %36 %39 = OpLoad %6 %38 %41 = OpAccessChain %23 %22 %15 %40 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpFOrdLessThan %29 %39 %42 OpSelectionMerge %45 None OpBranchConditional %43 %44 %45 %44 = OpLabel OpStore %174 %169 OpStore %171 %25 OpBranch %170 %45 = OpLabel OpBranch %32 %32 = OpLabel OpBranch %49 %49 = OpLabel %179 = OpPhi %6 %25 %32 %63 %52 %54 = OpLoad %12 %14 %56 = OpSLessThan %29 %54 %55 OpLoopMerge %51 %52 None OpBranchConditional %56 %50 %51 %50 = OpLabel %57 = OpLoad %12 %14 %59 = OpIAdd %12 %57 %58 OpStore %14 %59 %63 = OpFAdd %6 %179 %25 OpStore %16 %63 %64 = OpAccessChain %37 %35 %36 %65 = OpLoad %6 %64 %67 = OpFOrdGreaterThanEqual %29 %65 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel %74 = OpCompositeConstruct %33 %25 %25 %25 %25 OpStore %71 %74 OpBranch %69 %69 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %9 %76 = OpAccessChain %23 %22 %15 %40 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpFOrdLessThan %29 %75 %77 OpSelectionMerge %80 None OpBranchConditional %78 %79 %80 %79 = OpLabel OpStore %174 %169 OpStore %171 %63 OpBranch %51 %80 = OpLabel OpBranch %52 %52 = OpLabel OpBranch %49 %51 = OpLabel %189 = OpPhi %6 %192 %49 %63 %79 %187 = OpPhi %6 %179 %49 %63 %79 %182 = OpPhi %29 %166 %49 %169 %79 OpSelectionMerge %175 None OpBranchConditional %182 %170 %175 %175 = OpLabel OpBranch %83 %83 = OpLabel %88 = OpLoad %12 %14 %89 = OpSLessThan %29 %88 %55 OpLoopMerge %85 %84 None OpBranchConditional %89 %84 %85 %84 = OpLabel %90 = OpLoad %12 %14 %91 = OpIAdd %12 %90 %58 OpStore %14 %91 OpBranch %83 %85 = OpLabel OpStore %174 %169 OpStore %171 %187 OpBranch %170 %170 = OpLabel %188 = OpPhi %6 %25 %44 %189 %51 %187 %85 OpReturnValue %188 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.1 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255