#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_60_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 127.0, 60.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 3] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Converts the two 32-bit floating-point quantities to 16-bit quantities # // and packs them into a 32-bit unsigned integer of 1006648320. # uint a = packHalf2x16(vec2(1.0)); # # // Unpacks the integer into 8-bit signed integers of values 0.0, 60.0, 0.0 and 60.0. # // Then converts them into normalized floating-point numbers by dividing 127.0. # vec4 v1 = unpackSnorm4x8(a); # # float E = 0.01; # if (abs(v1[_int_0] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E # && abs(v1[_int_1] - (_float_60_0 / _float_127_0)) < E # && abs(v1[_int_2] - (_float_0_0 / _float_127_0)) < E # && abs(v1[_int_3] - (_float_60_0 / _float_127_0)) < E) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(v1[_int_0]); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 124 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %16 "v1" OpName %20 "E" OpName %26 "buf1" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %38 "buf0" OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %40 "" OpName %104 "_GLF_color" OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 1 OpDecorate %37 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 0 OpDecorate %104 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 0 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 2 %11 = OpConstant %9 1 %12 = OpConstantComposite %10 %11 %11 %14 = OpTypeVector %9 4 %15 = OpTypePointer Function %14 %19 = OpTypePointer Function %9 %21 = OpConstant %9 0.00999999978 %22 = OpTypeBool %23 = OpTypeInt 32 1 %24 = OpConstant %6 4 %25 = OpTypeArray %23 %24 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpConstant %23 0 %30 = OpConstant %23 1 %31 = OpTypePointer Uniform %23 %36 = OpConstant %6 3 %37 = OpTypeArray %9 %36 %38 = OpTypeStruct %37 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpTypePointer Uniform %9 %57 = OpConstant %23 2 %86 = OpConstant %23 3 %103 = OpTypePointer Output %14 %104 = OpVariable %103 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %16 = OpVariable %15 Function %20 = OpVariable %19 Function %13 = OpExtInst %6 %1 PackHalf2x16 %12 OpStore %8 %13 %17 = OpLoad %6 %8 %18 = OpExtInst %14 %1 UnpackSnorm4x8 %17 OpStore %16 %18 OpStore %20 %21 %32 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 %33 = OpLoad %23 %32 %34 = OpAccessChain %19 %16 %33 %35 = OpLoad %9 %34 %42 = OpAccessChain %41 %40 %29 %29 %43 = OpLoad %9 %42 %44 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 %45 = OpLoad %9 %44 %46 = OpFDiv %9 %43 %45 %47 = OpFSub %9 %35 %46 %48 = OpExtInst %9 %1 FAbs %47 %49 = OpLoad %9 %20 %50 = OpFOrdLessThan %22 %48 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel %53 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29 %54 = OpLoad %23 %53 %55 = OpAccessChain %19 %16 %54 %56 = OpLoad %9 %55 %58 = OpAccessChain %41 %40 %29 %57 %59 = OpLoad %9 %58 %60 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 %61 = OpLoad %9 %60 %62 = OpFDiv %9 %59 %61 %63 = OpFSub %9 %56 %62 %64 = OpExtInst %9 %1 FAbs %63 %65 = OpLoad %9 %20 %66 = OpFOrdLessThan %22 %64 %65 OpBranch %52 %52 = OpLabel %67 = OpPhi %22 %50 %5 %66 %51 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel %70 = OpAccessChain %31 %28 %29 %57 %71 = OpLoad %23 %70 %72 = OpAccessChain %19 %16 %71 %73 = OpLoad %9 %72 %74 = OpAccessChain %41 %40 %29 %29 %75 = OpLoad %9 %74 %76 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 %77 = OpLoad %9 %76 %78 = OpFDiv %9 %75 %77 %79 = OpFSub %9 %73 %78 %80 = OpExtInst %9 %1 FAbs %79 %81 = OpLoad %9 %20 %82 = OpFOrdLessThan %22 %80 %81 OpBranch %69 %69 = OpLabel %83 = OpPhi %22 %67 %52 %82 %68 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %85 %84 = OpLabel %87 = OpAccessChain %31 %28 %29 %86 %88 = OpLoad %23 %87 %89 = OpAccessChain %19 %16 %88 %90 = OpLoad %9 %89 %91 = OpAccessChain %41 %40 %29 %57 %92 = OpLoad %9 %91 %93 = OpAccessChain %41 %40 %29 %30 %94 = OpLoad %9 %93 %95 = OpFDiv %9 %92 %94 %96 = OpFSub %9 %90 %95 %97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96 %98 = OpLoad %9 %20 %99 = OpFOrdLessThan %22 %97 %98 OpBranch %85 %85 = OpLabel %100 = OpPhi %22 %83 %69 %99 %84 OpSelectionMerge %102 None OpBranchConditional %100 %101 %118 %101 = OpLabel %105 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29 %106 = OpLoad %23 %105 %107 = OpConvertSToF %9 %106 %108 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 %109 = OpLoad %23 %108 %110 = OpConvertSToF %9 %109 %111 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 %112 = OpLoad %23 %111 %113 = OpConvertSToF %9 %112 %114 = OpAccessChain %31 %28 %29 %29 %115 = OpLoad %23 %114 %116 = OpConvertSToF %9 %115 %117 = OpCompositeConstruct %14 %107 %110 %113 %116 OpStore %104 %117 OpBranch %102 %118 = OpLabel %119 = OpAccessChain %31 %28 %29 %30 %120 = OpLoad %23 %119 %121 = OpAccessChain %19 %16 %120 %122 = OpLoad %9 %121 %123 = OpCompositeConstruct %14 %122 %122 %122 %122 OpStore %104 %123 OpBranch %102 %102 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 3 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 127.0 60.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255