#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_2 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_0_3 _GLF_uniform_float_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 0.01, 0.2, 0.1, 0.3] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[5]; # }; # // Contents of zeroVec: [0.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # vec2 zeroVec; # }; # // Contents of oneVec: [1.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 3) uniform buf3 # { # vec2 oneVec; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # float numbers[3]; # }; # # void main() # { # S obj = S(float[3](_float_0_1, _float_0_2, _float_0_3)); # // obj becomes [0.0, 0.2, 0.3]. # obj.numbers[int(zeroVec.x)] = _float_0_0; # // a becomes 1.0. # float a = ((zeroVec.x > _float_0_0) ? zeroVec : oneVec).y; # // b becomes 0.2. # float b = mix(_float_0_0, a, obj.numbers[_int_1]); # # // Always true. # if(distance(b, _float_0_2) < _float_0_01) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 113 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "S" OpMemberName %10 0 "numbers" OpName %12 "obj" OpName %15 "buf1" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %17 "" OpName %33 "buf2" OpMemberName %33 0 "zeroVec" OpName %35 "" OpName %44 "a" OpName %59 "buf3" OpMemberName %59 0 "oneVec" OpName %61 "" OpName %67 "b" OpName %73 "buf0" OpMemberName %73 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %75 "" OpName %94 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 1 OpMemberDecorate %33 0 Offset 0 OpDecorate %33 Block OpDecorate %35 DescriptorSet 0 OpDecorate %35 Binding 2 OpMemberDecorate %59 0 Offset 0 OpDecorate %59 Block OpDecorate %61 DescriptorSet 0 OpDecorate %61 Binding 3 OpDecorate %72 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %73 0 Offset 0 OpDecorate %73 Block OpDecorate %75 DescriptorSet 0 OpDecorate %75 Binding 0 OpDecorate %94 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypeStruct %9 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpConstant %7 5 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpTypeInt 32 1 %19 = OpConstant %18 0 %20 = OpConstant %18 3 %21 = OpTypePointer Uniform %6 %24 = OpConstant %18 2 %27 = OpConstant %18 4 %32 = OpTypeVector %6 2 %33 = OpTypeStruct %32 %34 = OpTypePointer Uniform %33 %35 = OpVariable %34 Uniform %36 = OpConstant %7 0 %42 = OpTypePointer Function %6 %49 = OpTypeBool %51 = OpTypePointer Function %32 %55 = OpTypePointer Uniform %32 %59 = OpTypeStruct %32 %60 = OpTypePointer Uniform %59 %61 = OpVariable %60 Uniform %64 = OpConstant %7 1 %71 = OpConstant %7 2 %72 = OpTypeArray %18 %71 %73 = OpTypeStruct %72 %74 = OpTypePointer Uniform %73 %75 = OpVariable %74 Uniform %76 = OpTypePointer Uniform %18 %86 = OpConstant %18 1 %92 = OpTypeVector %6 4 %93 = OpTypePointer Output %92 %94 = OpVariable %93 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %44 = OpVariable %42 Function %52 = OpVariable %51 Function %67 = OpVariable %42 Function %22 = OpAccessChain %21 %17 %19 %20 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %21 %17 %19 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpAccessChain %21 %17 %19 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpCompositeConstruct %9 %23 %26 %29 %31 = OpCompositeConstruct %10 %30 OpStore %12 %31 %37 = OpAccessChain %21 %35 %19 %36 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpConvertFToS %18 %38 %40 = OpAccessChain %21 %17 %19 %19 %41 = OpLoad %6 %40 %43 = OpAccessChain %42 %12 %19 %39 OpStore %43 %41 %45 = OpAccessChain %21 %35 %19 %36 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpAccessChain %21 %17 %19 %19 %48 = OpLoad %6 %47 %50 = OpFOrdGreaterThan %49 %46 %48 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %50 %53 %58 %53 = OpLabel %56 = OpAccessChain %55 %35 %19 %57 = OpLoad %32 %56 OpStore %52 %57 OpBranch %54 %58 = OpLabel %62 = OpAccessChain %55 %61 %19 %63 = OpLoad %32 %62 OpStore %52 %63 OpBranch %54 %54 = OpLabel %65 = OpAccessChain %42 %52 %64 %66 = OpLoad %6 %65 OpStore %44 %66 %68 = OpAccessChain %21 %17 %19 %19 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpLoad %6 %44 %77 = OpAccessChain %76 %75 %19 %19 %78 = OpLoad %18 %77 %79 = OpAccessChain %42 %12 %19 %78 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpExtInst %6 %1 FMix %69 %70 %80 OpStore %67 %81 %82 = OpLoad %6 %67 %83 = OpAccessChain %21 %17 %19 %24 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpExtInst %6 %1 Distance %82 %84 %87 = OpAccessChain %21 %17 %19 %86 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpFOrdLessThan %49 %85 %88 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %108 %90 = OpLabel %95 = OpAccessChain %76 %75 %19 %19 %96 = OpLoad %18 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpAccessChain %76 %75 %19 %86 %99 = OpLoad %18 %98 %100 = OpConvertSToF %6 %99 %101 = OpAccessChain %76 %75 %19 %86 %102 = OpLoad %18 %101 %103 = OpConvertSToF %6 %102 %104 = OpAccessChain %76 %75 %19 %19 %105 = OpLoad %18 %104 %106 = OpConvertSToF %6 %105 %107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106 OpStore %94 %107 OpBranch %91 %108 = OpLabel %109 = OpAccessChain %76 %75 %19 %86 %110 = OpLoad %18 %109 %111 = OpConvertSToF %6 %110 %112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111 OpStore %94 %112 OpBranch %91 %91 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zeroVec BUFFER variant_zeroVec DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 0.0 END # oneVec BUFFER variant_oneVec DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 1.0 1.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 0.01 0.2 0.1 0.3 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zeroVec AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant_oneVec AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 3 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255