• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1# @ohos.curves (插值计算)
2
3本模块提供设置动画插值曲线功能,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。
4
5> **说明:**
6>
7> 本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
8
9
10## 导入模块
11
12```ts
13import Curves from '@ohos.curves'
14```
15
16
17## Curves.initCurve<sup>9+</sup>
18
19initCurve(curve?: Curve): ICurve
20
21
22插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。
23
24**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
25
26**参数:**
27
28| 参数名 | 类型            | 必填 | 说明                                |
29| ------ | --------------- | ---- | ----------------------------------- |
30| curve  | [Curve](#curve) | 否   | 曲线类型。<br/>默认值:Curve.Linear |
31
32**返回值:**
33
34| 类型                           | 说明             |
35| ---------------------------------- | ---------------- |
36|  [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
37
38## Curve
39
40从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
41
42**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
43
44| 名称                | 说明                                                         |
45| ------------------- | ------------------------------------------------------------ |
46| Linear              | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。                           |
47| Ease                | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。 |
48| EaseIn              | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。       |
49| EaseOut             | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。       |
50| EaseInOut           | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
51| FastOutSlowIn       | 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。                 |
52| LinearOutSlowIn     | 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。                 |
53| FastOutLinearIn     | 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。                 |
54| ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。                 |
55| Sharp               | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。               |
56| Rhythm              | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。                 |
57| Smooth              | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。                 |
58| Friction            | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。                  |
59
60**示例:**
61
62```ts
63import Curves from '@ohos.curves'
64Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
65```
66
67
68##  Curves.stepsCurve<sup>9+</sup>
69
70stepsCurve(count: number, end: boolean): ICurve
71
72
73构造阶梯曲线对象。
74
75**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
76
77**参数:**
78
79| 参数名 | 类型    | 必填 | 说明                                                         |
80| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
81| count  | number  | 是   | 阶梯的数量,需要为正整数。<br/>取值范围:[1, +∞) |
82| end    | boolean | 是   | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 |
83
84**返回值:**
85
86| 类型                           | 说明             |
87| ---------------------------------- | ---------------- |
88|  [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
89
90
91**示例:**
92
93```ts
94import Curves from '@ohos.curves'
95Curves.stepsCurve(9, true)  //创建一个阶梯曲线
96```
97
98
99## Curves.cubicBezierCurve<sup>9+</sup>
100
101cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): ICurve
102
103
104构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。
105
106**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
107
108**参数:**
109| 参数名 | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
110| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
111| x1     | number | 是   | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。<br/>取值范围:[0, 1] |
112| y1     | number | 是   | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。<br/>取值范围:(-∞, +∞)          |
113| x2     | number | 是   | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。<br/>取值范围:[0, 1] |
114| y2     | number | 是   | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。<br/>取值范围:(-∞, +∞)          |
115
116**返回值:**
117
118| 类型                           | 说明             |
119| ---------------------------------- | ---------------- |
120|  [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
121
122
123**示例:**
124
125```ts
126import Curves from '@ohos.curves'
127Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线
128```
129
130
131##  Curves.springCurve<sup>9+</sup>
132
133springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve
134
135
136构造弹簧曲线对象。
137
138**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
139
140**参数:**
141| 参数名    | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
142| --------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
143| velocity  | number | 是   | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。<br/>取值范围:(-∞, +∞) |
144| mass      | number | 是   | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。<br/>取值范围:(0, +∞) |
145| stiffness | number | 是   | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。<br/>取值范围:(0, +∞) |
146| damping   | number | 是   | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。<br/>取值范围:(0, +∞) |
147
148
149**返回值:**
150
151| 类型                           | 说明             |
152| ---------------------------------- | ---------------- |
153|  [ICurve](#icurve)| 曲线的插值对象。 |
154
155**示例:**
156
157```ts
158import Curves from '@ohos.curves'
159Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线
160```
161
162
163##  Curves.springMotion<sup>9+</sup>
164
165springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve
166
167构造弹性动画曲线对象。如果对同一对象的同一属性进行多个弹性动画,每个动画会替换掉前一个动画,并继承之前的速度。
168
169**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
170
171**参数:**
172| 参数名       | 类型     | 必填   | 说明    |
173| --------- | ------ | ---- | ----- |
174| response  | number | 否    | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。<br/>默认值:0.55<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞) |
175| dampingFraction      | number | 否    | 阻尼系数。<br/>0表示无阻尼,一直处于震荡状态;<br/>大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;<br/>等于1为临界阻尼;<br/>大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。<br/>默认值:0.825<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞) |
176| overlapDuration | number | 否    | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。<br/>默认值:0<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)。<br/>**说明:** <br/>弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
177
178
179**返回值:**
180
181| 类型                           | 说明             |
182| ---------------------------------- | ---------------- |
183|  [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate9)函数获得插值。 |
184
185**示例:**
186
187```ts
188import Curves from '@ohos.curves'
189Curves.springMotion() // 创建一个默认弹性动画曲线
190Curves.springMotion(0.5) // 创建指定response、其余参数默认的弹性动画曲线
191Curves.springMotion(0.5, 0.6) // 创建指定response和dampingFraction、其余参数默认的弹性动画曲线
192Curves.springMotion(0.5, 0.6, 0) // 创建三个参数均自定义的弹性动画曲线
193```
194
195
196##  Curves.responsiveSpringMotion<sup>9+</sup>
197
198responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve
199
200构造弹性跟手动画曲线对象,是[springMotion](#curvesspringmotion9)的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。
201
202**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
203
204**参数:**
205| 参数名       | 类型     | 必填   | 说明    |
206| --------- | ------ | ---- | ----- |
207| response  | number | 否    | 解释同springMotion中的response。<br/>默认值:0.15<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞) |
208| dampingFraction      | number | 否    | 解释同springMotion中的dampingFraction。<br/>默认值:0.86<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞) |
209| overlapDuration | number | 否    | 解释同springMotion中的overlapDuration。<br/>默认值:0.25<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br/>[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
210
211**返回值:**
212
213| 类型                           | 说明             |
214| ---------------------------------- | ---------------- |
215|  [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** <br>1、弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br/>2、[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 |
216
217**示例:**
218
219```ts
220import Curves from '@ohos.curves'
221Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线
222```
223
224
225## ICurve
226
227
228### interpolate<sup>9+</sup>
229
230interpolate(fraction:&nbsp;number): number
231
232插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值
233
234从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
235
236**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
237
238**参数:**
239
240| 参数名   | 类型   | 必填 | 说明                                                         |
241| -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
242| fraction | number | 是   | &nbsp;当前的归一化时间参数。<br/>取值范围:[0,1] |
243
244**返回值:**
245
246| 类型   | 说明                                 |
247| ------ | ------------------------------------ |
248| number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 |
249
250**示例:**
251
252```ts
253import Curves from '@ohos.curves'
254let curveValue = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
255let value: number = curve.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值
256```
257
258
259## Curves.init<sup>(deprecated)</sup>
260
261init(curve?: Curve): string
262
263
264插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves.initCurve](#curvesinitcurve9)。
265
266**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
267
268**参数:**
269
270| 参数名 | 类型            | 必填 | 说明                                |
271| ------ | --------------- | ---- | ----------------------------------- |
272| curve  | [Curve](#curve) | 否   | 曲线类型。<br/>默认值:Curve.Linear |
273
274
275## Curves.steps<sup>(deprecated)</sup>
276
277steps(count: number, end: boolean): string
278
279
280构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves. stepsCurve](# curvesstepscurve9)。
281
282**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
283
284**参数:**
285
286| 参数名 | 类型    | 必填 | 说明                                                         |
287| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
288| count  | number  | 是   | 阶梯的数量,需要为正整数。                                   |
289| end    | boolean | 是   | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 |
290
291
292## Curves.cubicBezier<sup>(deprecated)</sup>
293
294cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string
295
296
297构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 [Curves.cubicBezierCurve](#curvescubicbeziercurve9)。
298
299**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
300
301**参数:**
302| 参数名  | 类型     | 必填   | 说明             |
303| ---- | ------ | ---- | -------------- |
304| x1   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 |
305| y1   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 |
306| x2   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 |
307| y2   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
308
309
310## Curves.spring<sup>(deprecated)</sup>
311
312spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string
313
314
315构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves.springCurve](#curvesspringcurve9)。
316
317**系统能力:**  SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
318
319**参数:**
320
321| 参数名       | 类型     | 必填   | 说明    |
322| --------- | ------ | ---- | ----- |
323| velocity  | number | 是    | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 |
324| mass      | number | 是    | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
325| stiffness | number | 是    | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
326| damping   | number | 是    | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
327
328## 整体示例
329
330```ts
331// xxx.ets
332import Curves from '@ohos.curves'
333@Entry
334@Component
335struct ImageComponent {
336  @State widthSize: number = 200
337  @State heightSize: number = 200
338
339  build() {
340    Column() {
341      Text()
342        .margin({top:100})
343        .width(this.widthSize)
344        .height(this.heightSize)
345        .backgroundColor(Color.Red)
346        .onClick(()=> {
347          let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
348          this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
349          this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
350        })
351        .animation({ duration: 2000 , curve: Curves.stepsCurve(9, true) })
352    }.width("100%").height("100%")
353  }
354}
355```
356
357![zh-cn_image_0000001174104410](figures/zh-cn_image_0000001174104410.gif)
358