Searched refs:GetSbyte (Results 1 – 9 of 9) sorted by relevance
39 return t.bb.GetSbyte(t.bb_pos + off) != 0; in GetSlot()50 return t.bb.GetSbyte(t.bb_pos + off); in GetSlot()
23 …public sbyte JustI8 { get { int o = __p.__offset(4); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_po…24 …public sbyte? MaybeI8 { get { int o = __p.__offset(6); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_…25 …public sbyte DefaultI8 { get { int o = __p.__offset(8); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(o + __p.bb…56 …__p.__offset(70); return o != 0 ? (optional_scalars.OptionalByte)__p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) :…57 …__p.__offset(72); return o != 0 ? (optional_scalars.OptionalByte)__p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) :…58 …__p.__offset(74); return o != 0 ? (optional_scalars.OptionalByte)__p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) :…
21 …public MyGame.Example.TestEnum B { get { return (MyGame.Example.TestEnum)__p.bb.GetSbyte(__p.bb_po…23 …public MyGame.Example.TestEnum C(int j) { return (MyGame.Example.TestEnum)__p.bb.GetSbyte(__p.bb_p… in C()
21 public sbyte B { get { return __p.bb.GetSbyte(__p.bb_pos + 2); } }
22 …public sbyte I8 { get { int o = __p.__offset(4); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) :…42 …public sbyte V8(int j) { int o = __p.__offset(24); return o != 0 ? __p.bb.GetSbyte(__p.__vector(o)… in V8()
23 public sbyte C { get { return __p.bb.GetSbyte(__p.bb_pos + 64); } }
198 … int o = __p.__offset(100); return o != 0 ? (MyGame.Example.Race)__p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) :…
656 public sbyte GetSbyte(int index) in GetSbyte() method in FlatBuffers.ByteBuffer668 public sbyte GetSbyte(int index) in GetSbyte() method in FlatBuffers.ByteBuffer
23 …offset(6); return o != 0 ? (NamespaceA.NamespaceB.EnumInNestedNS)__p.bb.GetSbyte(o + __p.bb_pos) :…