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402 zink_blit_begin(ctx, ZINK_BLIT_SAVE_FB | ZINK_BLIT_SAVE_FS); in zink_clear_texture()427 zink_blit_begin(ctx, ZINK_BLIT_SAVE_FB | ZINK_BLIT_SAVE_FS); in zink_clear_texture()487 …zink_blit_begin(ctx, ZINK_BLIT_SAVE_FB | ZINK_BLIT_SAVE_FS | (render_condition_enabled ? 0 : ZINK_… in zink_clear_render_target()500 …zink_blit_begin(ctx, ZINK_BLIT_SAVE_FB | ZINK_BLIT_SAVE_FS | (render_condition_enabled ? 0 : ZINK_… in zink_clear_depth_stencil()
307 zink_blit_begin(ctx, ZINK_BLIT_SAVE_FB | ZINK_BLIT_SAVE_FS | ZINK_BLIT_SAVE_TEXTURES); in zink_blit()339 if (flags & ZINK_BLIT_SAVE_FB) in zink_blit_begin()
70 ZINK_BLIT_SAVE_FB = 1 << 2, enumerator
2287 zink_blit_begin(ctx, ZINK_BLIT_SAVE_FB | ZINK_BLIT_SAVE_FS | ZINK_BLIT_SAVE_TEXTURES); in zink_begin_render_pass()