Searched refs:_bool (Results 1 – 10 of 10) sorted by relevance
/third_party/mesa3d/src/util/ |
D | xmlconfig.h | 57 unsigned char _bool; /**< \brief Boolean */ member 189 cache->values[i]._bool); in driComputeOptionsSha1()
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D | xmlconfig.c | 222 v->_bool = false; in parseValue() 225 v->_bool = true; in parseValue() 358 optval->_bool = opt->value._bool; in driParseOptionInfo() 460 ralloc_asprintf_append(&str, opt->value._bool ? "true" : "false"); in driGetOptionsXml() 1236 return cache->values[i]._bool; in driQueryOptionb()
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D | driconf.h | 78 .value = { ._bool = def }, \
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/third_party/boost/boost/intrusive/detail/ |
D | mpl.hpp | 155 struct TRAITS_PREFIX##_bool\ 167 static const bool value = TRAITS_PREFIX##_bool<T>::value > sizeof(yes_type)*2;\
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/third_party/vk-gl-cts/modules/gles2/functional/ |
D | es2fShaderOperatorTests.cpp | 650 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 653 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 659 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 858 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 864 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL 952 …#define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FU…
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/third_party/grpc/third_party/upb/upb/ |
D | table.int.h | 102 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL) in FUNCS()
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/third_party/vk-gl-cts/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/ |
D | vktShaderRenderOperatorTests.cpp | 860 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 863 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 869 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1171 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1177 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1256 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL in init() 1266 …#define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FU… in init()
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/third_party/vk-gl-cts/modules/gles3/functional/ |
D | es3fShaderOperatorTests.cpp | 1144 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1147 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1153 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1506 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1512 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >… 1566 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL 1576 …#define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FU…
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/third_party/protobuf/php/ext/google/protobuf/ |
D | php-upb.h | 580 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL) in FUNCS()
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/third_party/protobuf/ruby/ext/google/protobuf_c/ |
D | upb.h | 566 FUNCS(bool, _bool, bool, bool, UPB_CTYPE_BOOL) in FUNCS()
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