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551 graphene_vec2_t screen_coord; in _screen_coord_to_world_ray() local554 graphene_vec2_init (&screen_coord, (2. * x / w - 1.) / transformation->aspect, in _screen_coord_to_world_ray()557 graphene_point3d_init (&ray_clip, graphene_vec2_get_x (&screen_coord), in _screen_coord_to_world_ray()558 graphene_vec2_get_y (&screen_coord), -1.); in _screen_coord_to_world_ray()584 VEC2_ARGS (&screen_coord), in _screen_coord_to_world_ray()