# 图形SURFACE组件
- [简介](#section11660541593)
- [目录](#section161941989596)
- [编译构建](#section137768191623)
- [说明](#section1312121216216)
- [流程说明](#section1551164914237)
- [使用说明](#section129654513264)
- [相关仓](#section1371113476307)
## 简介
Surface组件用于管理和传递图形和媒体的共享内存。具体场景包括了图形的送显、合成,媒体的播放、录制等。
Surface的跨进程传输使用IPC传输句柄等控制结构(有拷贝),使用共享内存传递图形/媒体数据(零拷贝)。
**图 1** surface(即图中的Screen Buffer)在系统架构中的位置
![](figures/surface在系统架构中的位置(绿色部分为surface-buffer).png "surface在系统架构中的位置(绿色部分为surface-buffer)")
## 目录
```
/foundation/graphic/surface_lite
├── frameworks # 框架代码
├── interfaces # 接口
│ ├── innerkits # 模块间接口
│ └── kits # 对外接口
└── test # 测试代码
├── fuzztest # fuzz测试
└── unittest # 单元测试
```
## 编译构建
```
# 通过gn编译,在out目录下对应产品的文件夹中生成libsurface.so
hb build surface_lite
```
## 说明
### 流程说明
以WMS组件和UI组件交互为例,UI为生产者,WMS为消费者。
生产者:从Free队列中获取Buffer,将UI内容绘制到Buffer中,然后将Buffer放到Dirty队列;
消费者:从Dirty队列中获取Buffer并进行合成,然后将Buffer重新放到Free队列中。
**图 2** Surface轮转流程
![](figures/Surface轮转流程.png "Surface轮转流程")
>![](figures/icon-notice.gif) **须知:**
>1. 由于使用了共享内存,而共享内存的管理任务在首次创建Surface的进程中,因此需要对该进程格外关注,如果发生进程异常且没有回收处理会发生严重的内存泄漏;
>2. Surface一般用作图形/媒体中大块内存的跨进程传输(如显示数据),尤其在使用了连续物理内存的情况下,可以大幅提高传输速率。不建议用在小内存传输的场景,容易造成内存碎片化影响典型场景的性能。
### 使用说明
可参考轻量图形[WMS组件](https://gitee.com/openharmony/window_window_manager_lite/blob/master/README_zh.md)。
## 相关仓
[图形子系统](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/readme/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F.md)
[window_window_manager_lite](https://gitee.com/openharmony/window_window_manager_lite/blob/master/README.md)
**graphic_surface_lite**
[arkui_ui_lite](https://gitee.com/openharmony/arkui_ui_lite/blob/master/README.md)
[graphic_graphic_utils_lite](https://gitee.com/openharmony/graphic_graphic_utils_lite/blob/master/README.md)