# 图形SURFACE组件 - [简介](#section11660541593) - [目录](#section161941989596) - [编译构建](#section137768191623) - [说明](#section1312121216216) - [流程说明](#section1551164914237) - [使用说明](#section129654513264) - [相关仓](#section1371113476307) ## 简介 Surface组件用于管理和传递图形和媒体的共享内存。具体场景包括了图形的送显、合成,媒体的播放、录制等。 Surface的跨进程传输使用IPC传输句柄等控制结构(有拷贝),使用共享内存传递图形/媒体数据(零拷贝)。 **图 1** surface(即图中的Screen Buffer)在系统架构中的位置 ![](figures/surface在系统架构中的位置(绿色部分为surface-buffer).png "surface在系统架构中的位置(绿色部分为surface-buffer)") ## 目录 ``` /foundation/graphic/surface_lite ├── frameworks # 框架代码 ├── interfaces # 接口 │ ├── innerkits # 模块间接口 │ └── kits # 对外接口 └── test # 测试代码 ├── fuzztest # fuzz测试 └── unittest # 单元测试 ``` ## 编译构建 ``` # 通过gn编译,在out目录下对应产品的文件夹中生成libsurface.so hb build surface_lite ``` ## 说明 ### 流程说明 以WMS组件和UI组件交互为例,UI为生产者,WMS为消费者。 生产者:从Free队列中获取Buffer,将UI内容绘制到Buffer中,然后将Buffer放到Dirty队列; 消费者:从Dirty队列中获取Buffer并进行合成,然后将Buffer重新放到Free队列中。 **图 2** Surface轮转流程 ![](figures/Surface轮转流程.png "Surface轮转流程") >![](figures/icon-notice.gif) **须知:** >1. 由于使用了共享内存,而共享内存的管理任务在首次创建Surface的进程中,因此需要对该进程格外关注,如果发生进程异常且没有回收处理会发生严重的内存泄漏; >2. Surface一般用作图形/媒体中大块内存的跨进程传输(如显示数据),尤其在使用了连续物理内存的情况下,可以大幅提高传输速率。不建议用在小内存传输的场景,容易造成内存碎片化影响典型场景的性能。 ### 使用说明 可参考轻量图形[WMS组件](https://gitee.com/openharmony/window_window_manager_lite/blob/master/README_zh.md)。 ## 相关仓 [图形子系统](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/readme/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F.md) [window_window_manager_lite](https://gitee.com/openharmony/window_window_manager_lite/blob/master/README.md) **graphic_surface_lite** [arkui_ui_lite](https://gitee.com/openharmony/arkui_ui_lite/blob/master/README.md) [graphic_graphic_utils_lite](https://gitee.com/openharmony/graphic_graphic_utils_lite/blob/master/README.md)