Searched refs:Duration (Results 1 – 25 of 30) sorted by relevance
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62 + Duration:总时长。67 + Duration:系统调用的总时长。72 + Duration:该线程的系统调用的总时长。77 + Duration:该so的系统调用的总时长。82 + Duration:该函数的系统调用的总时长。89 + Duration:总时长。94 + Duration:系统调用的总时长。99 + Duration:该线程的系统调用的总时长。104 + Duration:该so的系统调用的总时长。109 + Duration:该函数的系统调用的总时长。[all …]
42 + Duration:总时长。43 + Min Duration:最小时长。44 + Avg Duration: 平均时长。45 + Max Duration:最大时长。54 + Duration:时长。67 + Duration:时长。75 + Open Duration:打开的时长。106 进入到火焰图页面,火焰图的展示跟Callinfo的tab页的调用栈显示一致,鼠标放到色块上,悬浮框可以显示调用栈名称和Duration时长。
35 + Duration:总时长。36 + Min Duration:最小时长。37 + Avg Duration: 平均时长。38 + Max Duration:最大时长。49 + Duration:时长。80 进入到火焰图页面,火焰图的展示跟Callinfo的tab页的调用栈显示一致,鼠标放到色块上,悬浮框可以显示调用栈名称和Duration时长。
60 + Foreground Duration(ms):前台使用时长。62 + Background Duration(ms):后台使用时长。64 + Screen On Duration(ms):亮屏使用时长。66 + Screen Off Duration(ms):灭屏使用时长。78 + Duration(ms):持续时长。
21 + Duration:应用启动的持续时间。33 + Duration:应用各阶段启动时长。44 + Duration:So初始化耗时。54 + Duration:So的耗费时长。
35 + Duration:持续时间。42 + Duration:持续时间。45 + Gpu Duration:GPU耗时。
62 + Duration:前一次采集到本次采集的时间差。70 + Duration:前一次采集到本次采集的时间差。93 + Duration:前一次采集到本次采集的时间差。105 + Duration:前一次采集到本次采集的时间差。
25 + Duration:任务调用栈持续时间。
81 进入到火焰图页面,火焰图的展示跟Callinfo的tab页的调用栈显示一致,鼠标放到色块上,悬浮框可以显示调用栈名称和Duration时长。
73 time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1)) * time.Millisecond)83 time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1)) * time.Millisecond)114 time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1)) * time.Millisecond)
56 Duration, // eBpf enumerator79 case ChartMode.Duration:
51 time.Sleep(time.Duration(m.pkgCount) * time.Second)
251 case ChartMode.Duration:389 case ChartMode.Duration:415 case ChartMode.Duration:468 case ChartMode.Duration:570 case ChartMode.Duration:747 case ChartMode.Duration:
85 func SleepContext(duration time.Duration, ctx context.Context) { argument
49 private flameChartMode: ChartMode = ChartMode.Duration;106 this.flameChartMode = ChartMode.Duration;