Searched refs:extraCoordComps (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
423 int extraCoordComps = isProj ? (is2DProj4 ? 2 : 1) : 0; in initShaderSources() local424 glu::DataType coordType = glu::getDataTypeFloatVec(texCoordComps+extraCoordComps); in initShaderSources()
717 int extraCoordComps = 1; // For shadow ref in initShaderSources() local719 glu::DataType coordType = glu::getDataTypeFloatVec(texCoordComps + extraCoordComps); in initShaderSources()
754 int extraCoordComps = (isProj ? (is2DProj4 ? 2 : 1) : 0) + (isShadow ? 1 : 0); in initShaderSources() local755 glu::DataType coordType = glu::getDataTypeFloatVec(texCoordComps+extraCoordComps); in initShaderSources()864 op << "ivec" << (texCoordComps+extraCoordComps) << "("; in initShaderSources()
1256 …int extraCoordComps = (isProj ? (is2DProj4 ? 2 : (is1DProj4 ? 3 : 1)) : 0) + (isShadow ? (m_t… in initShaderSources() local1258 …ype coordType = glu::getDataTypeFloatVec(isCubeArrayShadow ? 4 : texCoordComps+extraCoordComps); in initShaderSources()1384 op << glu::getDataTypeName(glu::getDataTypeIntVec(texCoordComps+extraCoordComps)) << "("; in initShaderSources()3195 const int extraCoordComps = (isProj ? (is2DProj4 ? 2 : 1) : 0) + (isShadow ? 1 : 0); in initShaderSources() local3196 const glu::DataType coordType = glu::getDataTypeFloatVec(texCoordComps+extraCoordComps); in initShaderSources()3314 op << "ivec" << (texCoordComps+extraCoordComps) << "("; in initShaderSources()