#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_0_2 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_0_95 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_0_62 _GLF_uniform_float_values[4] # #define _float_0_63 _GLF_uniform_float_values[5] # #define _float_0_96 _GLF_uniform_float_values[6] # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 0.2, 0.95, 0.62, 0.63, 0.96] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[7]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v1 = vec4(_float_0_2, _float_0_2, _float_1_0, _float_0_2); # # // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. v2 becomes # // [1.57, 1.11, undefined, 0.92]. The undefined z-component doesn't matter # // since it's not accessed when assigning the final color. # vec4 v2 = asin(vec4(1.0, 0.9, 1.1, 0.8)); # # vec4 v3 = vec4(_float_1_0); # vec4 v4 = smoothstep(v1, v2, v3); # # _GLF_color = v4.xywx; # # if (v4.x > _float_0_62 && v4.x < _float_0_63 && v4.y > _float_0_95 # && v4.y < _float_0_96 && v4.w == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_0_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 110 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %45 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %9 "v1" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %29 "v2" OpName %35 "v3" OpName %39 "v4" OpName %45 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %45 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 7 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %30 = OpConstant %6 1.57079637 %31 = OpConstant %6 1.11976957 %32 = OpConstant %6 0x1.8p+128 %33 = OpConstant %6 0.927295208 %34 = OpConstantComposite %7 %30 %31 %32 %33 %44 = OpTypePointer Output %7 %45 = OpVariable %44 Output %48 = OpTypeBool %49 = OpConstant %10 0 %50 = OpTypePointer Function %6 %53 = OpConstant %16 4 %61 = OpConstant %16 5 %68 = OpConstant %10 1 %71 = OpConstant %16 3 %80 = OpConstant %16 6 %87 = OpConstant %10 3 %98 = OpConstant %16 1 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %29 = OpVariable %8 Function %35 = OpVariable %8 Function %39 = OpVariable %8 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpCompositeConstruct %7 %21 %23 %25 %27 OpStore %9 %28 OpStore %29 %34 %36 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpCompositeConstruct %7 %37 %37 %37 %37 OpStore %35 %38 %40 = OpLoad %7 %9 %41 = OpLoad %7 %29 %42 = OpLoad %7 %35 %43 = OpExtInst %7 %1 SmoothStep %40 %41 %42 OpStore %39 %43 %46 = OpLoad %7 %39 %47 = OpVectorShuffle %7 %46 %46 0 1 3 0 OpStore %45 %47 %51 = OpAccessChain %50 %39 %49 %52 = OpLoad %6 %51 %54 = OpAccessChain %19 %15 %17 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpFOrdGreaterThan %48 %52 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel %59 = OpAccessChain %50 %39 %49 %60 = OpLoad %6 %59 %62 = OpAccessChain %19 %15 %17 %61 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpFOrdLessThan %48 %60 %63 OpBranch %58 %58 = OpLabel %65 = OpPhi %48 %56 %5 %64 %57 OpSelectionMerge %67 None OpBranchConditional %65 %66 %67 %66 = OpLabel %69 = OpAccessChain %50 %39 %68 %70 = OpLoad %6 %69 %72 = OpAccessChain %19 %15 %17 %71 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpFOrdGreaterThan %48 %70 %73 OpBranch %67 %67 = OpLabel %75 = OpPhi %48 %65 %58 %74 %66 OpSelectionMerge %77 None OpBranchConditional %75 %76 %77 %76 = OpLabel %78 = OpAccessChain %50 %39 %68 %79 = OpLoad %6 %78 %81 = OpAccessChain %19 %15 %17 %80 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpFOrdLessThan %48 %79 %82 OpBranch %77 %77 = OpLabel %84 = OpPhi %48 %75 %67 %83 %76 OpSelectionMerge %86 None OpBranchConditional %84 %85 %86 %85 = OpLabel %88 = OpAccessChain %50 %39 %87 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpFOrdEqual %48 %89 %91 OpBranch %86 %86 = OpLabel %93 = OpPhi %48 %84 %77 %92 %85 OpSelectionMerge %95 None OpBranchConditional %93 %94 %106 %94 = OpLabel %96 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %97 = OpLoad %6 %96 %99 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpCompositeConstruct %7 %97 %100 %102 %104 OpStore %45 %105 OpBranch %95 %106 = OpLabel %107 = OpAccessChain %19 %15 %17 %98 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpCompositeConstruct %7 %108 %108 %108 %108 OpStore %45 %109 OpBranch %95 %95 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 0.2 0.95 0.62 0.63 0.96 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255