#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific const folding path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 9.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float arr[10]; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # arr[i] = float(i); # } # # float f = arr[bitfieldInsert(9, 0, 0, 0) / 1]; # if (f == _float_9_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, 1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 78 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %34 "arr" OpName %42 "f" OpName %51 "buf0" OpMemberName %51 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %53 "" OpName %62 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %50 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %51 0 Offset 0 OpDecorate %51 Block OpDecorate %53 DescriptorSet 0 OpDecorate %53 Binding 0 OpDecorate %62 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypeBool %30 = OpTypeFloat 32 %31 = OpConstant %9 10 %32 = OpTypeArray %30 %31 %33 = OpTypePointer Function %32 %38 = OpTypePointer Function %30 %43 = OpConstant %6 9 %49 = OpConstant %9 1 %50 = OpTypeArray %30 %49 %51 = OpTypeStruct %50 %52 = OpTypePointer Uniform %51 %53 = OpVariable %52 Uniform %54 = OpTypePointer Uniform %30 %60 = OpTypeVector %30 4 %61 = OpTypePointer Output %60 %62 = OpVariable %61 Output %63 = OpConstant %6 2 %73 = OpConstant %30 1 %76 = OpConstant %30 0 %77 = OpConstantComposite %60 %76 %76 %76 %76 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %34 = OpVariable %33 Function %42 = OpVariable %38 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %25 %27 OpBranchConditional %29 %21 %22 %21 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %8 %36 = OpLoad %6 %8 %37 = OpConvertSToF %30 %36 %39 = OpAccessChain %38 %34 %35 OpStore %39 %37 OpBranch %23 %23 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %8 %41 = OpIAdd %6 %40 %16 OpStore %8 %41 OpBranch %20 %22 = OpLabel %44 = OpBitFieldInsert %6 %43 %15 %15 %15 %45 = OpSDiv %6 %44 %16 %46 = OpAccessChain %38 %34 %45 %47 = OpLoad %30 %46 OpStore %42 %47 %48 = OpLoad %30 %42 %55 = OpAccessChain %54 %53 %15 %15 %56 = OpLoad %30 %55 %57 = OpFOrdEqual %28 %48 %56 OpSelectionMerge %59 None OpBranchConditional %57 %58 %75 %58 = OpLabel %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %63 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %30 %65 %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %30 %68 %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %30 %71 %74 = OpCompositeConstruct %60 %66 %69 %72 %73 OpStore %62 %74 OpBranch %59 %75 = OpLabel OpStore %62 %77 OpBranch %59 %59 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 9.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255