#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific constants and add/sub combining path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [7, 1, 0, 5, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func(float f) # { # int a = _int_1; # int b = _int_0; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # if (a > _int_5) # { # break; # } # # // Simplifies to a = i. # a = int(f) -_int_1 / 2 + i; # # b++; # } # if (b == _int_7) # { # return _int_1; # } # else # { # return _int_0; # } # } # # void main() # { # if (func(-9.3 + 10.0) == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 107 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "func(f1;" OpName %10 "f" OpName %14 "a" OpName %18 "buf0" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %20 "" OpName %26 "b" OpName %30 "i" OpName %79 "param" OpName %88 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 0 OpDecorate %88 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeInt 32 1 %9 = OpTypeFunction %8 %7 %13 = OpTypePointer Function %8 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 5 %17 = OpTypeArray %8 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpConstant %8 0 %22 = OpConstant %8 1 %23 = OpTypePointer Uniform %8 %27 = OpConstant %8 2 %39 = OpConstant %8 4 %42 = OpTypeBool %45 = OpConstant %8 3 %78 = OpConstant %6 0.699999988 %86 = OpTypeVector %6 4 %87 = OpTypePointer Output %86 %88 = OpVariable %87 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %79 = OpVariable %7 Function OpStore %79 %78 %80 = OpFunctionCall %8 %11 %79 %81 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %82 = OpLoad %8 %81 %83 = OpIEqual %42 %80 %82 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %102 %84 = OpLabel %89 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %90 = OpLoad %8 %89 %91 = OpConvertSToF %6 %90 %92 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 %93 = OpLoad %8 %92 %94 = OpConvertSToF %6 %93 %95 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 %96 = OpLoad %8 %95 %97 = OpConvertSToF %6 %96 %98 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %99 = OpLoad %8 %98 %100 = OpConvertSToF %6 %99 %101 = OpCompositeConstruct %86 %91 %94 %97 %100 OpStore %88 %101 OpBranch %85 %102 = OpLabel %103 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 %104 = OpLoad %8 %103 %105 = OpConvertSToF %6 %104 %106 = OpCompositeConstruct %86 %105 %105 %105 %105 OpStore %88 %106 OpBranch %85 %85 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %11 = OpFunction %8 None %9 %10 = OpFunctionParameter %7 %12 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %26 = OpVariable %13 Function %30 = OpVariable %13 Function %24 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %25 = OpLoad %8 %24 OpStore %14 %25 %28 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 %29 = OpLoad %8 %28 OpStore %26 %29 %31 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 %32 = OpLoad %8 %31 OpStore %30 %32 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %8 %30 %40 = OpAccessChain %23 %20 %21 %39 %41 = OpLoad %8 %40 %43 = OpSLessThan %42 %38 %41 OpBranchConditional %43 %34 %35 %34 = OpLabel %44 = OpLoad %8 %14 %46 = OpAccessChain %23 %20 %21 %45 %47 = OpLoad %8 %46 %48 = OpSGreaterThan %42 %44 %47 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %50 %49 = OpLabel OpBranch %35 %50 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %10 %53 = OpConvertFToS %8 %52 %54 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %55 = OpLoad %8 %54 %56 = OpSDiv %8 %55 %27 %57 = OpISub %8 %53 %56 %58 = OpLoad %8 %30 %59 = OpIAdd %8 %57 %58 OpStore %14 %59 %60 = OpLoad %8 %26 %61 = OpIAdd %8 %60 %22 OpStore %26 %61 OpBranch %36 %36 = OpLabel %62 = OpLoad %8 %30 %63 = OpIAdd %8 %62 %22 OpStore %30 %63 OpBranch %33 %35 = OpLabel %64 = OpLoad %8 %26 %65 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 %66 = OpLoad %8 %65 %67 = OpIEqual %42 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %73 %68 = OpLabel %70 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 %71 = OpLoad %8 %70 OpReturnValue %71 %73 = OpLabel %74 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27 %75 = OpLoad %8 %74 OpReturnValue %75 %69 = OpLabel OpUnreachable OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 7 1 0 5 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255