#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[5] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5, 4, 3, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[6]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # int b = _int_1; # # // Iterated once. # while(b >= _int_1) # { # b--; # # // Iterated once with b = 0. # for(int i = _int_1; i != 0; i--) # { # // a becomes 5 and b -1. # a = int[5](_int_5, _int_4, _int_3, _int_2, _int_1)[b--]; # } # # // Always true. # if(a > _int_1) # { # // b becomes 0. # b++; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_5 && b == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 113 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "b" OpName %35 "i" OpName %65 "indexable" OpName %94 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %94 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 6 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpTypeBool %45 = OpConstant %6 2 %48 = OpConstant %6 3 %51 = OpConstant %6 4 %54 = OpConstant %6 5 %59 = OpConstant %9 5 %60 = OpTypeArray %6 %59 %64 = OpTypePointer Function %60 %91 = OpTypeFloat 32 %92 = OpTypeVector %91 4 %93 = OpTypePointer Output %92 %94 = OpVariable %93 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %35 = OpVariable %7 Function %65 = OpVariable %64 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %20 %22 OpBranch %23 %23 = OpLabel OpLoopMerge %25 %26 None OpBranch %27 %27 = OpLabel %28 = OpLoad %6 %20 %29 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpSGreaterThanEqual %31 %28 %30 OpBranchConditional %32 %24 %25 %24 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %20 %34 = OpISub %6 %33 %16 OpStore %20 %34 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %37 = OpLoad %6 %36 OpStore %35 %37 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpLoopMerge %40 %41 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %35 %44 = OpINotEqual %31 %43 %15 OpBranchConditional %44 %39 %40 %39 = OpLabel %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %48 %50 = OpLoad %6 %49 %52 = OpAccessChain %17 %14 %15 %51 %53 = OpLoad %6 %52 %55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %58 = OpLoad %6 %57 %61 = OpCompositeConstruct %60 %47 %50 %53 %56 %58 %62 = OpLoad %6 %20 %63 = OpISub %6 %62 %16 OpStore %20 %63 OpStore %65 %61 %66 = OpAccessChain %7 %65 %62 %67 = OpLoad %6 %66 OpStore %8 %67 OpBranch %41 %41 = OpLabel %68 = OpLoad %6 %35 %69 = OpISub %6 %68 %16 OpStore %35 %69 OpBranch %38 %40 = OpLabel %70 = OpLoad %6 %8 %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpSGreaterThan %31 %70 %72 OpSelectionMerge %75 None OpBranchConditional %73 %74 %75 %74 = OpLabel %76 = OpLoad %6 %20 %77 = OpIAdd %6 %76 %16 OpStore %20 %77 OpBranch %75 %75 = OpLabel OpBranch %26 %26 = OpLabel OpBranch %23 %25 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %8 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpIEqual %31 %78 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %83 %82 = OpLabel %84 = OpLoad %6 %20 %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpIEqual %31 %84 %86 OpBranch %83 %83 = OpLabel %88 = OpPhi %31 %81 %25 %87 %82 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %108 %89 = OpLabel %95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpConvertSToF %91 %96 %98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpConvertSToF %91 %99 %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %91 %102 %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %91 %105 %107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106 OpStore %94 %107 OpBranch %90 %108 = OpLabel %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpConvertSToF %91 %110 %112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111 OpStore %94 %112 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 5 4 3 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255