#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific arith builder code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [7, 1, 0, 8] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 3.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = 2.0; # float arr[10] = float[10](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, pow(f, _float_3_0), _float_1_0, _float_1_0); # # // Always true. # if(int(arr[_int_7]) == _int_8) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 87 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %67 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %14 "arr" OpName %17 "buf1" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %19 "" OpName %49 "buf0" OpMemberName %49 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %51 "" OpName %67 "_GLF_color" OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 1 OpDecorate %48 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %49 0 Offset 0 OpDecorate %49 Block OpDecorate %51 DescriptorSet 0 OpDecorate %51 Binding 0 OpDecorate %67 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 2 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 10 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %10 2 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypeInt 32 1 %21 = OpConstant %20 0 %22 = OpTypePointer Uniform %6 %38 = OpConstant %20 1 %47 = OpConstant %10 4 %48 = OpTypeArray %20 %47 %49 = OpTypeStruct %48 %50 = OpTypePointer Uniform %49 %51 = OpVariable %50 Uniform %52 = OpTypePointer Uniform %20 %58 = OpConstant %20 3 %61 = OpTypeBool %65 = OpTypeVector %6 4 %66 = OpTypePointer Output %65 %67 = OpVariable %66 Output %71 = OpConstant %20 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %14 = OpVariable %13 Function OpStore %8 %9 %23 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpLoad %6 %8 %39 = OpAccessChain %22 %19 %21 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpExtInst %6 %1 Pow %37 %40 %42 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpAccessChain %22 %19 %21 %21 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpCompositeConstruct %12 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %41 %43 %45 OpStore %14 %46 %53 = OpAccessChain %52 %51 %21 %21 %54 = OpLoad %20 %53 %55 = OpAccessChain %7 %14 %54 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertFToS %20 %56 %59 = OpAccessChain %52 %51 %21 %58 %60 = OpLoad %20 %59 %62 = OpIEqual %61 %57 %60 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %82 %63 = OpLabel %68 = OpAccessChain %52 %51 %21 %38 %69 = OpLoad %20 %68 %70 = OpConvertSToF %6 %69 %72 = OpAccessChain %52 %51 %21 %71 %73 = OpLoad %20 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpAccessChain %52 %51 %21 %71 %76 = OpLoad %20 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %52 %51 %21 %38 %79 = OpLoad %20 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpCompositeConstruct %65 %70 %74 %77 %80 OpStore %67 %81 OpBranch %64 %82 = OpLabel %83 = OpAccessChain %52 %51 %21 %71 %84 = OpLoad %20 %83 %85 = OpConvertSToF %6 %84 %86 = OpCompositeConstruct %65 %85 %85 %85 %85 OpStore %67 %86 OpBranch %64 %64 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 3.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 7 1 0 8 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255