#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # # // Always true. # if(min(4 * (_int_1 / 4), 4 * (_int_1 / 4)) == _int_0) # { # arr[_int_1 / _int_4] = _int_1; # } # # return arr[_int_0]; # } # # void main() # { # if(func() == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 104 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %14 "arr" OpName %17 "buf0" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %19 "" OpName %85 "_GLF_color" OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 0 OpDecorate %85 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 10 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %10 3 %16 = OpTypeArray %6 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpConstant %6 0 %21 = OpConstant %6 1 %22 = OpTypePointer Uniform %6 %44 = OpConstant %6 4 %45 = OpConstant %6 2 %57 = OpTypeBool %68 = OpTypePointer Function %6 %82 = OpTypeFloat 32 %83 = OpTypeVector %82 4 %84 = OpTypePointer Output %83 %85 = OpVariable %84 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %76 = OpFunctionCall %6 %8 %77 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpIEqual %57 %76 %78 OpSelectionMerge %81 None OpBranchConditional %79 %80 %99 %80 = OpLabel %86 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpConvertSToF %82 %87 %89 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpConvertSToF %82 %90 %92 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpConvertSToF %82 %93 %95 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpConvertSToF %82 %96 %98 = OpCompositeConstruct %83 %88 %91 %94 %97 OpStore %85 %98 OpBranch %81 %99 = OpLabel %100 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %82 %101 %103 = OpCompositeConstruct %83 %102 %102 %102 %102 OpStore %85 %103 OpBranch %81 %81 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %23 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpCompositeConstruct %12 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 %42 OpStore %14 %43 %46 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpSDiv %6 %47 %44 %49 = OpIMul %6 %44 %48 %50 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpSDiv %6 %51 %44 %53 = OpIMul %6 %44 %52 %54 = OpExtInst %6 %1 SMin %49 %53 %55 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %56 = OpLoad %6 %55 %58 = OpIEqual %57 %54 %56 OpSelectionMerge %60 None OpBranchConditional %58 %59 %60 %59 = OpLabel %61 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpSDiv %6 %62 %64 %66 = OpAccessChain %22 %19 %20 %45 %67 = OpLoad %6 %66 %69 = OpAccessChain %68 %14 %65 OpStore %69 %67 OpBranch %60 %60 = OpLabel %70 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %68 %14 %71 %73 = OpLoad %6 %72 OpReturnValue %73 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 4 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255