#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 100; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # // Never iterated as the loop count has already been exhausted # // before calling this function. # while (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # return _int_1; # } # # return _int_2; # } # # void main() # { # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # if (false) # { # return; # } # } # while (true && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)); # # int a = func(); # # // Always true. # if (a == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 85 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "_GLF_global_loop_count" OpName %28 "buf0" OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %30 "" OpName %55 "a" OpName %66 "_GLF_color" OpDecorate %27 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %28 0 Offset 0 OpDecorate %28 Block OpDecorate %30 DescriptorSet 0 OpDecorate %30 Binding 0 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Private %6 %11 = OpVariable %10 Private %12 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 100 %20 = OpTypeBool %23 = OpConstant %6 1 %25 = OpTypeInt 32 0 %26 = OpConstant %25 3 %27 = OpTypeArray %6 %26 %28 = OpTypeStruct %27 %29 = OpTypePointer Uniform %28 %30 = OpVariable %29 Uniform %31 = OpTypePointer Uniform %6 %35 = OpConstant %6 2 %46 = OpConstantFalse %20 %50 = OpConstantTrue %20 %54 = OpTypePointer Function %6 %63 = OpTypeFloat 32 %64 = OpTypeVector %63 4 %65 = OpTypePointer Output %64 %66 = OpVariable %65 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %55 = OpVariable %54 Function OpStore %11 %12 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpLoopMerge %42 %43 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %11 %45 = OpIAdd %6 %44 %23 OpStore %11 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel OpReturn %48 = OpLabel OpBranch %43 %43 = OpLabel %51 = OpLoad %6 %11 %52 = OpSLessThan %20 %51 %19 %53 = OpLogicalAnd %20 %50 %52 OpBranchConditional %53 %40 %42 %42 = OpLabel %56 = OpFunctionCall %6 %8 OpStore %55 %56 %57 = OpLoad %6 %55 %58 = OpAccessChain %31 %30 %12 %35 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpIEqual %20 %57 %59 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %80 %61 = OpLabel %67 = OpAccessChain %31 %30 %12 %12 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %63 %68 %70 = OpAccessChain %31 %30 %12 %23 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %63 %71 %73 = OpAccessChain %31 %30 %12 %23 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %63 %74 %76 = OpAccessChain %31 %30 %12 %12 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %63 %77 %79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78 OpStore %66 %79 OpBranch %62 %80 = OpLabel %81 = OpAccessChain %31 %30 %12 %23 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpConvertSToF %63 %82 %84 = OpCompositeConstruct %64 %83 %83 %83 %83 OpStore %66 %84 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel OpBranch %13 %13 = OpLabel OpLoopMerge %15 %16 None OpBranch %17 %17 = OpLabel %18 = OpLoad %6 %11 %21 = OpSLessThan %20 %18 %19 OpBranchConditional %21 %14 %15 %14 = OpLabel %22 = OpLoad %6 %11 %24 = OpIAdd %6 %22 %23 OpStore %11 %24 %32 = OpAccessChain %31 %30 %12 %12 %33 = OpLoad %6 %32 OpReturnValue %33 %16 = OpLabel OpBranch %13 %15 = OpLabel %36 = OpAccessChain %31 %30 %12 %35 %37 = OpLoad %6 %36 OpReturnValue %37 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255