#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_33 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_157 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [33, 157, 1, 0, 9] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # # for(int i = _int_0; i < _int_33; i++) # { # a += int[9](1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)[i % _int_9]; # } # # if(a == _int_157) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 84 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %49 "indexable" OpName %65 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %65 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 3 %32 = OpTypeBool %34 = OpConstant %9 9 %35 = OpTypeArray %6 %34 %36 = OpConstant %6 1 %37 = OpConstant %6 4 %38 = OpConstant %6 5 %39 = OpConstant %6 6 %40 = OpConstant %6 7 %41 = OpConstant %6 8 %42 = OpConstant %6 9 %43 = OpConstantComposite %35 %36 %16 %21 %37 %38 %39 %40 %41 %42 %48 = OpTypePointer Function %35 %62 = OpTypeFloat 32 %63 = OpTypeVector %62 4 %64 = OpTypePointer Output %63 %65 = OpVariable %64 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %49 = OpVariable %48 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %23 = OpLoad %6 %22 OpStore %20 %23 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %20 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %31 = OpLoad %6 %30 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 OpBranchConditional %33 %25 %26 %25 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %20 %45 = OpAccessChain %17 %14 %15 %37 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpSMod %6 %44 %46 OpStore %49 %43 %50 = OpAccessChain %7 %49 %47 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpLoad %6 %8 %53 = OpIAdd %6 %52 %51 OpStore %8 %53 OpBranch %27 %27 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %20 %55 = OpIAdd %6 %54 %36 OpStore %20 %55 OpBranch %24 %26 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpIEqual %32 %56 %58 OpSelectionMerge %61 None OpBranchConditional %59 %60 %79 %60 = OpLabel %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %62 %67 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %62 %70 %72 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %62 %73 %75 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpConvertSToF %62 %76 %78 = OpCompositeConstruct %63 %68 %71 %74 %77 OpStore %65 %78 OpBranch %61 %79 = OpLabel %80 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpConvertSToF %62 %81 %83 = OpCompositeConstruct %63 %82 %82 %82 %82 OpStore %65 %83 OpBranch %61 %61 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 33 157 1 0 9 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255