#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine add sub code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[2]; # for (int i = _int_0; i < _int_2; i++) # { # arr[i] = _int_0; # } # # int a = -1; # # // Always true. # if (!(gl_FragCoord.y < _float_0_0)) # { # arr[++a] = _int_1; # } # # arr[++a] = _int_2; # # // Checks arr[0] == 1. Always true. # if (arr[_int_0] == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(a, _int_0, _int_0, a); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 99 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %46 %82 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %33 "arr" OpName %41 "a" OpName %46 "gl_FragCoord" OpName %52 "buf0" OpMemberName %52 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %54 "" OpName %82 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %46 BuiltIn FragCoord OpDecorate %51 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %52 0 Offset 0 OpDecorate %52 Block OpDecorate %54 DescriptorSet 0 OpDecorate %54 Binding 0 OpDecorate %82 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypePointer Uniform %6 %25 = OpConstant %6 2 %28 = OpTypeBool %30 = OpConstant %9 2 %31 = OpTypeArray %6 %30 %32 = OpTypePointer Function %31 %39 = OpConstant %6 1 %42 = OpConstant %6 -1 %43 = OpTypeFloat 32 %44 = OpTypeVector %43 4 %45 = OpTypePointer Input %44 %46 = OpVariable %45 Input %47 = OpConstant %9 1 %48 = OpTypePointer Input %43 %51 = OpTypeArray %43 %47 %52 = OpTypeStruct %51 %53 = OpTypePointer Uniform %52 %54 = OpVariable %53 Uniform %55 = OpTypePointer Uniform %43 %81 = OpTypePointer Output %44 %82 = OpVariable %81 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %32 Function %41 = OpVariable %7 Function %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %18 = OpLoad %6 %17 OpStore %8 %18 OpBranch %19 %19 = OpLabel OpLoopMerge %21 %22 None OpBranch %23 %23 = OpLabel %24 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %24 %27 OpBranchConditional %29 %20 %21 %20 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %8 %35 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %7 %33 %34 OpStore %37 %36 OpBranch %22 %22 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %8 %40 = OpIAdd %6 %38 %39 OpStore %8 %40 OpBranch %19 %21 = OpLabel OpStore %41 %42 %49 = OpAccessChain %48 %46 %47 %50 = OpLoad %43 %49 %56 = OpAccessChain %55 %54 %15 %15 %57 = OpLoad %43 %56 %58 = OpFOrdLessThan %28 %50 %57 %59 = OpLogicalNot %28 %58 OpSelectionMerge %61 None OpBranchConditional %59 %60 %61 %60 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %41 %63 = OpIAdd %6 %62 %39 OpStore %41 %63 %64 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpAccessChain %7 %33 %63 OpStore %66 %65 OpBranch %61 %61 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %41 %68 = OpIAdd %6 %67 %39 OpStore %41 %68 %69 = OpAccessChain %16 %14 %15 %25 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpAccessChain %7 %33 %68 OpStore %71 %70 %72 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpAccessChain %7 %33 %73 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpAccessChain %16 %14 %15 %39 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpIEqual %28 %75 %77 OpSelectionMerge %80 None OpBranchConditional %78 %79 %94 %79 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %41 %84 = OpConvertSToF %43 %83 %85 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %43 %86 %88 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %43 %89 %91 = OpLoad %6 %41 %92 = OpConvertSToF %43 %91 %93 = OpCompositeConstruct %44 %84 %87 %90 %92 OpStore %82 %93 OpBranch %80 %94 = OpLabel %95 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpConvertSToF %43 %96 %98 = OpCompositeConstruct %44 %97 %97 %97 %97 OpStore %82 %98 OpBranch %80 %80 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255