#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific inst combine add sub code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_4_5 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 4.5 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # a++; # float b; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # // b becomes 9.0 * 2^-1 = 4.5. # b = ldexp(float(i), -a); # } # # if (b == _float_4_5) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(b); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 77 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %22 "i" OpName %37 "b" OpName %48 "buf0" OpMemberName %48 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %50 "" OpName %59 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %47 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %48 0 Offset 0 OpDecorate %48 Block OpDecorate %50 DescriptorSet 0 OpDecorate %50 Binding 0 OpDecorate %59 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %33 = OpTypeBool %35 = OpTypeFloat 32 %36 = OpTypePointer Function %35 %46 = OpConstant %9 1 %47 = OpTypeArray %35 %46 %48 = OpTypeStruct %47 %49 = OpTypePointer Uniform %48 %50 = OpVariable %49 Uniform %51 = OpTypePointer Uniform %35 %57 = OpTypeVector %35 4 %58 = OpTypePointer Output %57 %59 = OpVariable %58 Output %60 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %22 = OpVariable %7 Function %37 = OpVariable %36 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %20 = OpLoad %6 %8 %21 = OpIAdd %6 %20 %16 OpStore %8 %21 %23 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %24 = OpLoad %6 %23 OpStore %22 %24 OpBranch %25 %25 = OpLabel OpLoopMerge %27 %28 None OpBranch %29 %29 = OpLabel %30 = OpLoad %6 %22 %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpSLessThan %33 %30 %32 OpBranchConditional %34 %26 %27 %26 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %22 %39 = OpConvertSToF %35 %38 %40 = OpLoad %6 %8 %41 = OpSNegate %6 %40 %42 = OpExtInst %35 %1 Ldexp %39 %41 OpStore %37 %42 OpBranch %28 %28 = OpLabel %43 = OpLoad %6 %22 %44 = OpIAdd %6 %43 %16 OpStore %22 %44 OpBranch %25 %27 = OpLabel %45 = OpLoad %35 %37 %52 = OpAccessChain %51 %50 %15 %15 %53 = OpLoad %35 %52 %54 = OpFOrdEqual %33 %45 %53 OpSelectionMerge %56 None OpBranchConditional %54 %55 %74 %55 = OpLabel %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %60 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %35 %62 %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %35 %65 %67 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %35 %68 %70 = OpAccessChain %17 %14 %15 %60 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %35 %71 %73 = OpCompositeConstruct %57 %63 %66 %69 %72 OpStore %59 %73 OpBranch %56 %74 = OpLabel %75 = OpLoad %35 %37 %76 = OpCompositeConstruct %57 %75 %75 %75 %75 OpStore %59 %76 OpBranch %56 %56 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 4.5 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255