#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: Covers a specific instruction combine compares and combine select code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S { # int a; # }; # # // Always returns 1. # int f1() # { # S A = S(1); # int i = _int_0; # for (int i = _int_0; i < _int_0 + _int_2; i++) # { # if (A.a == clamp(i, _int_0, 1)) # { # return _int_1; # } # } # # // The function returns before reaching this. # return _int_2; # } # # // Always returns 1.0. # float f2() # { # return float(f1()); # } # # void main() # { # uint a = _uint_1; # uint b = uaddCarry(uint(2 * _int_0), uint(_int_0), a); # if (b == 0u && f2() == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 130 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %111 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "f1(" OpName %12 "f2(" OpName %14 "S" OpMemberName %14 0 "a" OpName %16 "A" OpName %20 "i" OpName %24 "buf2" OpMemberName %24 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %26 "" OpName %31 "i" OpName %71 "a" OpName %74 "buf1" OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %76 "" OpName %80 "b" OpName %88 "ResType" OpName %99 "buf0" OpMemberName %99 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %101 "" OpName %111 "_GLF_color" OpDecorate %23 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %24 0 Offset 0 OpDecorate %24 Block OpDecorate %26 DescriptorSet 0 OpDecorate %26 Binding 2 OpDecorate %73 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 OpDecorate %74 Block OpDecorate %76 DescriptorSet 0 OpDecorate %76 Binding 1 OpDecorate %98 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %99 0 Offset 0 OpDecorate %99 Block OpDecorate %101 DescriptorSet 0 OpDecorate %101 Binding 0 OpDecorate %111 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeFunction %10 %14 = OpTypeStruct %6 %15 = OpTypePointer Function %14 %17 = OpConstant %6 1 %18 = OpConstantComposite %14 %17 %19 = OpTypePointer Function %6 %21 = OpTypeInt 32 0 %22 = OpConstant %21 3 %23 = OpTypeArray %6 %22 %24 = OpTypeStruct %23 %25 = OpTypePointer Uniform %24 %26 = OpVariable %25 Uniform %27 = OpConstant %6 0 %28 = OpTypePointer Uniform %6 %45 = OpTypeBool %56 = OpConstant %6 2 %70 = OpTypePointer Function %21 %72 = OpConstant %21 1 %73 = OpTypeArray %21 %72 %74 = OpTypeStruct %73 %75 = OpTypePointer Uniform %74 %76 = OpVariable %75 Uniform %77 = OpTypePointer Uniform %21 %88 = OpTypeStruct %21 %21 %93 = OpConstant %21 0 %98 = OpTypeArray %10 %72 %99 = OpTypeStruct %98 %100 = OpTypePointer Uniform %99 %101 = OpVariable %100 Uniform %102 = OpTypePointer Uniform %10 %109 = OpTypeVector %10 4 %110 = OpTypePointer Output %109 %111 = OpVariable %110 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %71 = OpVariable %70 Function %80 = OpVariable %70 Function %78 = OpAccessChain %77 %76 %27 %27 %79 = OpLoad %21 %78 OpStore %71 %79 %81 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpIMul %6 %56 %82 %84 = OpBitcast %21 %83 %85 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpBitcast %21 %86 %89 = OpIAddCarry %88 %84 %87 %90 = OpCompositeExtract %21 %89 1 OpStore %71 %90 %91 = OpCompositeExtract %21 %89 0 OpStore %80 %91 %92 = OpLoad %21 %80 %94 = OpIEqual %45 %92 %93 OpSelectionMerge %96 None OpBranchConditional %94 %95 %96 %95 = OpLabel %97 = OpFunctionCall %10 %12 %103 = OpAccessChain %102 %101 %27 %27 %104 = OpLoad %10 %103 %105 = OpFOrdEqual %45 %97 %104 OpBranch %96 %96 = OpLabel %106 = OpPhi %45 %94 %5 %105 %95 OpSelectionMerge %108 None OpBranchConditional %106 %107 %125 %107 = OpLabel %112 = OpAccessChain %28 %26 %27 %56 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpConvertSToF %10 %113 %115 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpConvertSToF %10 %116 %118 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %119 = OpLoad %6 %118 %120 = OpConvertSToF %10 %119 %121 = OpAccessChain %28 %26 %27 %56 %122 = OpLoad %6 %121 %123 = OpConvertSToF %10 %122 %124 = OpCompositeConstruct %109 %114 %117 %120 %123 OpStore %111 %124 OpBranch %108 %125 = OpLabel %126 = OpAccessChain %28 %26 %27 %56 %127 = OpLoad %6 %126 %128 = OpConvertSToF %10 %127 %129 = OpCompositeConstruct %109 %128 %128 %128 %128 OpStore %111 %129 OpBranch %108 %108 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %16 = OpVariable %15 Function %20 = OpVariable %19 Function %31 = OpVariable %19 Function OpStore %16 %18 %29 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %30 = OpLoad %6 %29 OpStore %20 %30 %32 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %33 = OpLoad %6 %32 OpStore %31 %33 OpBranch %34 %34 = OpLabel OpLoopMerge %36 %37 None OpBranch %38 %38 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %31 %40 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %28 %26 %27 %27 %43 = OpLoad %6 %42 %44 = OpIAdd %6 %41 %43 %46 = OpSLessThan %45 %39 %44 OpBranchConditional %46 %35 %36 %35 = OpLabel %47 = OpAccessChain %19 %16 %27 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpLoad %6 %31 %50 = OpAccessChain %28 %26 %27 %17 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpExtInst %6 %1 SClamp %49 %51 %17 %53 = OpIEqual %45 %48 %52 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %55 %54 = OpLabel %57 = OpAccessChain %28 %26 %27 %56 %58 = OpLoad %6 %57 OpReturnValue %58 %55 = OpLabel OpBranch %37 %37 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %31 %61 = OpIAdd %6 %60 %17 OpStore %31 %61 OpBranch %34 %36 = OpLabel %62 = OpAccessChain %28 %26 %27 %27 %63 = OpLoad %6 %62 OpReturnValue %63 OpFunctionEnd %12 = OpFunction %10 None %11 %13 = OpLabel %66 = OpFunctionCall %6 %8 %67 = OpConvertSToF %10 %66 OpReturnValue %67 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 0 1 END # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255