#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine compare code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 2.0, 3.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // a becomes 0. # int a = (gl_FragCoord.y >= _float_0_0) ? 0 : 2; # # float b = vec3(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0)[a]; # # if (b == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_1); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 77 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %20 "buf0" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %22 "" OpName %32 "b" OpName %52 "_GLF_color" OpName %55 "buf1" OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %57 "" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 0 OpDecorate %52 Location 0 OpDecorate %54 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 OpDecorate %55 Block OpDecorate %57 DescriptorSet 0 OpDecorate %57 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeFloat 32 %10 = OpTypeVector %9 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 1 %15 = OpTypePointer Input %9 %18 = OpConstant %13 4 %19 = OpTypeArray %9 %18 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %23 = OpConstant %6 0 %24 = OpTypePointer Uniform %9 %27 = OpTypeBool %29 = OpConstant %6 2 %31 = OpTypePointer Function %9 %33 = OpConstant %6 1 %38 = OpConstant %6 3 %41 = OpTypeVector %9 3 %51 = OpTypePointer Output %10 %52 = OpVariable %51 Output %53 = OpConstant %13 2 %54 = OpTypeArray %6 %53 %55 = OpTypeStruct %54 %56 = OpTypePointer Uniform %55 %57 = OpVariable %56 Uniform %58 = OpTypePointer Uniform %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %32 = OpVariable %31 Function %16 = OpAccessChain %15 %12 %14 %17 = OpLoad %9 %16 %25 = OpAccessChain %24 %22 %23 %23 %26 = OpLoad %9 %25 %28 = OpFOrdGreaterThanEqual %27 %17 %26 %30 = OpSelect %6 %28 %23 %29 OpStore %8 %30 %34 = OpAccessChain %24 %22 %23 %33 %35 = OpLoad %9 %34 %36 = OpAccessChain %24 %22 %23 %29 %37 = OpLoad %9 %36 %39 = OpAccessChain %24 %22 %23 %38 %40 = OpLoad %9 %39 %42 = OpCompositeConstruct %41 %35 %37 %40 %43 = OpLoad %6 %8 %44 = OpVectorExtractDynamic %9 %42 %43 OpStore %32 %44 %45 = OpLoad %9 %32 %46 = OpAccessChain %24 %22 %23 %33 %47 = OpLoad %9 %46 %48 = OpFOrdEqual %27 %45 %47 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %72 %49 = OpLabel %59 = OpAccessChain %58 %57 %23 %23 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %9 %60 %62 = OpAccessChain %58 %57 %23 %33 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %9 %63 %65 = OpAccessChain %58 %57 %23 %33 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpConvertSToF %9 %66 %68 = OpAccessChain %58 %57 %23 %23 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpConvertSToF %9 %69 %71 = OpCompositeConstruct %10 %61 %64 %67 %70 OpStore %52 %71 OpBranch %50 %72 = OpLabel %73 = OpAccessChain %58 %57 %23 %23 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %9 %74 %76 = OpCompositeConstruct %10 %75 %75 %75 %75 OpStore %52 %76 OpBranch %50 %50 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 2.0 3.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255