#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_99_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [99.0, 1.0, 5.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 100] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 100; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # # for (int i = _int_0; i < _int_100; i ++) # { # if (f > _float_1_0) # { # } # # f = 1.0; # f = (1.0 - clamp(_float_5_0, 1.0, f)) + float(i); # } # # // Always true. # if (f == _float_99_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %12 "f" OpName %16 "buf0" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %18 "" OpName %24 "i" OpName %26 "buf1" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %68 "_GLF_color" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 0 OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 1 OpDecorate %68 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 3 %15 = OpTypeArray %10 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpConstant %6 1 %20 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpTypePointer Function %6 %25 = OpTypeArray %6 %14 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpTypePointer Uniform %6 %38 = OpConstant %6 2 %41 = OpTypeBool %49 = OpConstant %10 1 %66 = OpTypeVector %10 4 %67 = OpTypePointer Output %66 %68 = OpVariable %67 Output %87 = OpConstant %6 100 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %24 = OpVariable %23 Function OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19 %22 = OpLoad %10 %21 OpStore %12 %22 %30 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 %31 = OpLoad %6 %30 OpStore %24 %31 OpBranch %32 %32 = OpLabel OpLoopMerge %34 %35 None OpBranch %36 %36 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %24 %39 = OpAccessChain %29 %28 %9 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpSLessThan %41 %37 %40 OpBranchConditional %42 %33 %34 %33 = OpLabel %43 = OpLoad %10 %12 %44 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19 %45 = OpLoad %10 %44 %46 = OpFOrdGreaterThan %41 %43 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel OpBranch %48 %48 = OpLabel OpStore %12 %49 %50 = OpAccessChain %20 %18 %9 %38 %51 = OpLoad %10 %50 %52 = OpLoad %10 %12 %53 = OpExtInst %10 %1 FClamp %51 %49 %52 %54 = OpFSub %10 %49 %53 %55 = OpLoad %6 %24 %56 = OpConvertSToF %10 %55 %57 = OpFAdd %10 %54 %56 OpStore %12 %57 OpBranch %35 %35 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %24 %59 = OpIAdd %6 %58 %19 OpStore %24 %59 OpBranch %32 %34 = OpLabel %60 = OpLoad %10 %12 %61 = OpAccessChain %20 %18 %9 %9 %62 = OpLoad %10 %61 %63 = OpFOrdEqual %41 %60 %62 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %82 %64 = OpLabel %69 = OpAccessChain %29 %28 %9 %9 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %10 %70 %72 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %10 %73 %75 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpConvertSToF %10 %76 %78 = OpAccessChain %29 %28 %9 %9 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpConvertSToF %10 %79 %81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80 OpStore %68 %81 OpBranch %65 %82 = OpLabel %83 = OpAccessChain %29 %28 %9 %19 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpConvertSToF %10 %84 %86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85 OpStore %68 %86 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 100 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 99.0 1.0 5.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255