#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_16_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [4.0, 16.0, 1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # // Contents of two: 2.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float two; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec3 v = vec3(_float_1_0); # v.y = two; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # while(true) # { # } # } # # // i = 1: v.y becomes v.y * v.y = 2 * 2 = 4 # // i = 2: v.z becomes v.y * v.y = 4 * 4 = 16 # for(int i = 1; i < 3; i ++) # { # // Always true. # if(v[i] >= _float_1_0) # { # v[i] = v[1] * v[1]; # } # } # # // Always true. # if(v == vec3(_float_1_0, _float_4_0, _float_16_0)) # { # _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 98 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33 %92 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %23 "buf1" OpMemberName %23 0 "two" OpName %25 "" OpName %33 "gl_FragCoord" OpName %52 "i" OpName %92 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 1 OpDecorate %33 BuiltIn FragCoord OpDecorate %92 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 3 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 4 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpTypeStruct %6 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %28 = OpConstant %10 1 %29 = OpTypePointer Function %6 %31 = OpTypeVector %6 4 %32 = OpTypePointer Input %31 %33 = OpVariable %32 Input %34 = OpConstant %10 0 %35 = OpTypePointer Input %6 %38 = OpConstant %16 3 %41 = OpTypeBool %50 = OpConstantTrue %41 %51 = OpTypePointer Function %16 %53 = OpConstant %16 1 %86 = OpTypeVector %41 3 %91 = OpTypePointer Output %31 %92 = OpVariable %91 Output %93 = OpConstant %6 1 %94 = OpConstant %6 0 %95 = OpConstantComposite %31 %93 %94 %94 %93 %97 = OpConstantComposite %31 %94 %94 %94 %94 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %52 = OpVariable %51 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 OpStore %9 %22 %26 = OpAccessChain %19 %25 %17 %27 = OpLoad %6 %26 %30 = OpAccessChain %29 %9 %28 OpStore %30 %27 %36 = OpAccessChain %35 %33 %34 %37 = OpLoad %6 %36 %39 = OpAccessChain %19 %15 %17 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpFOrdLessThan %41 %37 %40 OpSelectionMerge %44 None OpBranchConditional %42 %43 %44 %43 = OpLabel OpBranch %45 %45 = OpLabel OpLoopMerge %47 %48 None OpBranch %49 %49 = OpLabel OpBranchConditional %50 %46 %47 %46 = OpLabel OpBranch %48 %48 = OpLabel OpBranch %45 %47 = OpLabel OpBranch %44 %44 = OpLabel OpStore %52 %53 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpLoopMerge %56 %57 None OpBranch %58 %58 = OpLabel %59 = OpLoad %16 %52 %60 = OpSLessThan %41 %59 %38 OpBranchConditional %60 %55 %56 %55 = OpLabel %61 = OpLoad %16 %52 %62 = OpAccessChain %29 %9 %61 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpFOrdGreaterThanEqual %41 %63 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel %69 = OpLoad %16 %52 %70 = OpAccessChain %29 %9 %28 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %29 %9 %28 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpFMul %6 %71 %73 %75 = OpAccessChain %29 %9 %69 OpStore %75 %74 OpBranch %68 %68 = OpLabel OpBranch %57 %57 = OpLabel %76 = OpLoad %16 %52 %77 = OpIAdd %16 %76 %53 OpStore %52 %77 OpBranch %54 %56 = OpLabel %78 = OpLoad %7 %9 %79 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpAccessChain %19 %15 %17 %53 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpCompositeConstruct %7 %80 %82 %84 %87 = OpFOrdEqual %86 %78 %85 %88 = OpAll %41 %87 OpSelectionMerge %90 None OpBranchConditional %88 %89 %96 %89 = OpLabel OpStore %92 %95 OpBranch %90 %96 = OpLabel OpStore %92 %97 OpBranch %90 %90 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # two BUFFER variant_two DATA_TYPE float STD140 DATA 2.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 4.0 16.0 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_two AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255