#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _uint_2 _GLF_uniform_uint_values[0] # #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[1] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_uint_values: [2, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # uint _GLF_uniform_uint_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // b becomes [0, 1]. # int b[2] = int[2](sign(_int_0 * 6), _int_1); # # // i becomes 1. # int i = b[clamp(_int_0, _int_1, _int_2)]; # # uint a = _uint_1; # # // a becomes 0. # // c becomes 2. # uint c = uaddCarry(_uint_1, uint(i), a); # # if (c == _uint_2) # { # _GLF_color = vec4(i, a, a, i); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 83 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "b" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %29 "i" OpName %41 "a" OpName %43 "buf1" OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_uint_values" OpName %45 "" OpName %49 "c" OpName %54 "ResType" OpName %68 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %42 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 OpDecorate %43 Block OpDecorate %45 DescriptorSet 0 OpDecorate %45 Binding 1 OpDecorate %68 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 6 %28 = OpTypePointer Function %6 %34 = OpConstant %6 2 %40 = OpTypePointer Function %7 %42 = OpTypeArray %7 %8 %43 = OpTypeStruct %42 %44 = OpTypePointer Uniform %43 %45 = OpVariable %44 Uniform %46 = OpTypePointer Uniform %7 %54 = OpTypeStruct %7 %7 %61 = OpTypeBool %65 = OpTypeFloat 32 %66 = OpTypeVector %65 4 %67 = OpTypePointer Output %66 %68 = OpVariable %67 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %29 = OpVariable %28 Function %41 = OpVariable %40 Function %49 = OpVariable %40 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpIMul %6 %21 %22 %24 = OpExtInst %6 %1 SSign %23 %25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpCompositeConstruct %9 %24 %26 OpStore %11 %27 %30 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %33 = OpLoad %6 %32 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %31 %33 %36 %38 = OpAccessChain %28 %11 %37 %39 = OpLoad %6 %38 OpStore %29 %39 %47 = OpAccessChain %46 %45 %17 %18 %48 = OpLoad %7 %47 OpStore %41 %48 %50 = OpAccessChain %46 %45 %17 %18 %51 = OpLoad %7 %50 %52 = OpLoad %6 %29 %53 = OpBitcast %7 %52 %55 = OpIAddCarry %54 %51 %53 %56 = OpCompositeExtract %7 %55 1 OpStore %41 %56 %57 = OpCompositeExtract %7 %55 0 OpStore %49 %57 %58 = OpLoad %7 %49 %59 = OpAccessChain %46 %45 %17 %17 %60 = OpLoad %7 %59 %62 = OpIEqual %61 %58 %60 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %78 %63 = OpLabel %69 = OpLoad %6 %29 %70 = OpConvertSToF %65 %69 %71 = OpLoad %7 %41 %72 = OpConvertUToF %65 %71 %73 = OpLoad %7 %41 %74 = OpConvertUToF %65 %73 %75 = OpLoad %6 %29 %76 = OpConvertSToF %65 %75 %77 = OpCompositeConstruct %66 %70 %72 %74 %76 OpStore %68 %77 OpBranch %64 %78 = OpLabel %79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %65 %80 %82 = OpCompositeConstruct %66 %81 %81 %81 %81 OpStore %68 %82 OpBranch %64 %64 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_uint_values BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255