Lines Matching defs:evalCtx
497 …nline float getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
498 …tcu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
499 …tcu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
500 …tcu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
502 …tcu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
503 …:Mat2x3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
504 …:Mat2x4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT2X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
505 …:Mat3x2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT3X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
506 …tcu::Mat3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
507 …:Mat3x4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT3X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
508 …:Mat4x2 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT4X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
509 …:Mat4x3 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT4X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
510 …tcu::Mat4 getInputValue<INPUTTYPE_CONST, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
512 …line float getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
513 …cu::Vec2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_VEC2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
514 …cu::Vec3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_VEC3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
515 …cu::Vec4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_VEC4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
517 …cu::Mat2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
526 …Mat2x3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
535 …Mat2x4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT2X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
544 …Mat3x2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
554 …cu::Mat3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
564 …Mat3x4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT3X4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
574 …Mat4x2 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4X2> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
585 …Mat4x3 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4X3> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
596 …cu::Mat4 getInputValue<INPUTTYPE_DYNAMIC, TYPE_FLOAT_MAT4> (const ShaderEvalContext& evalCtx, int … in getInputValue()
1365 void MatrixShaderEvaluator::evaluate (ShaderEvalContext& evalCtx) in evaluate()