OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %x "x" OpName %y "y" OpName %z "z" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %25 RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %28 RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int %int_0 = OpConstant %int 0 %int_1 = OpConstant %int 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_int Function %y = OpVariable %_ptr_Function_int Function %z = OpVariable %_ptr_Function_int Function OpStore %x %int_0 OpStore %y %int_0 OpStore %z %int_0 OpStore %x %int_1 OpStore %z %int_1 %20 = OpLoad %int %x %21 = OpConvertSToF %float %20 %22 = OpLoad %int %y %23 = OpConvertSToF %float %22 %24 = OpLoad %int %z %25 = OpConvertSToF %float %24 %26 = OpCompositeConstruct %v3float %21 %23 %25 %28 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %29 = OpVectorShuffle %v4float %28 %26 4 5 6 3 OpStore %sk_FragColor %29 OpReturn OpFunctionEnd