OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_FragCoord %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_FragCoord "sk_FragCoord" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %sksl_synthetic_uniforms "sksl_synthetic_uniforms" OpMemberName %sksl_synthetic_uniforms 0 "u_skRTFlip" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_FragCoord BuiltIn FragCoord OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %sksl_synthetic_uniforms 0 Offset 16384 OpDecorate %sksl_synthetic_uniforms Block OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %sk_FragCoord = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %13 = OpTypeFunction %void %v2float = OpTypeVector %float 2 %sksl_synthetic_uniforms = OpTypeStruct %v2float %_ptr_Uniform_sksl_synthetic_uniforms = OpTypePointer Uniform %sksl_synthetic_uniforms %15 = OpVariable %_ptr_Uniform_sksl_synthetic_uniforms Uniform %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Uniform_v2float = OpTypePointer Uniform %v2float %main = OpFunction %void None %13 %14 = OpLabel %19 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %20 = OpCompositeExtract %float %19 0 %23 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %15 %int_0 %25 = OpLoad %v2float %23 %26 = OpCompositeExtract %float %25 0 %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v2float %15 %int_0 %28 = OpLoad %v2float %27 %29 = OpCompositeExtract %float %28 1 %30 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %31 = OpCompositeExtract %float %30 1 %32 = OpFMul %float %29 %31 %33 = OpFAdd %float %26 %32 %34 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %35 = OpCompositeExtract %float %34 2 %36 = OpLoad %v4float %sk_FragCoord %37 = OpCompositeExtract %float %36 3 %38 = OpCompositeConstruct %v4float %20 %33 %35 %37 %39 = OpVectorShuffle %v2float %38 %38 0 1 %40 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %41 = OpVectorShuffle %v4float %40 %39 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %41 OpReturn OpFunctionEnd