#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific APFloat code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_100 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_9993001 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 100, 1, 9993001] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # // Becomes -9993001. # float a = determinant(mat3(1.0, 5000.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2000.0)); # # int b = _int_1; # # for (int i = _int_1; i < _int_100; i++) # { # if (b > _int_1) # { # break; # } # b = int(a); # } # # if (b == -_int_9993001) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 87 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %68 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %21 "b" OpName %25 "buf0" OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %27 "" OpName %33 "i" OpName %68 "_GLF_color" OpDecorate %24 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 0 OpDecorate %68 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeVector %6 3 %10 = OpTypeMatrix %9 3 %11 = OpConstant %6 1 %12 = OpConstant %6 5000 %13 = OpConstantComposite %9 %11 %12 %11 %14 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %11 %15 = OpConstant %6 2000 %16 = OpConstantComposite %9 %11 %11 %15 %17 = OpConstantComposite %10 %13 %14 %16 %19 = OpTypeInt 32 1 %20 = OpTypePointer Function %19 %22 = OpTypeInt 32 0 %23 = OpConstant %22 4 %24 = OpTypeArray %19 %23 %25 = OpTypeStruct %24 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpConstant %19 0 %29 = OpConstant %19 2 %30 = OpTypePointer Uniform %19 %42 = OpConstant %19 1 %45 = OpTypeBool %59 = OpConstant %19 3 %66 = OpTypeVector %6 4 %67 = OpTypePointer Output %66 %68 = OpVariable %67 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %20 Function %33 = OpVariable %20 Function %18 = OpExtInst %6 %1 Determinant %17 OpStore %8 %18 %31 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 %32 = OpLoad %19 %31 OpStore %21 %32 %34 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 %35 = OpLoad %19 %34 OpStore %33 %35 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpLoopMerge %38 %39 None OpBranch %40 %40 = OpLabel %41 = OpLoad %19 %33 %43 = OpAccessChain %30 %27 %28 %42 %44 = OpLoad %19 %43 %46 = OpSLessThan %45 %41 %44 OpBranchConditional %46 %37 %38 %37 = OpLabel %47 = OpLoad %19 %21 %48 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 %49 = OpLoad %19 %48 %50 = OpSGreaterThan %45 %47 %49 OpSelectionMerge %52 None OpBranchConditional %50 %51 %52 %51 = OpLabel OpBranch %38 %52 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %55 = OpConvertFToS %19 %54 OpStore %21 %55 OpBranch %39 %39 = OpLabel %56 = OpLoad %19 %33 %57 = OpIAdd %19 %56 %42 OpStore %33 %57 OpBranch %36 %38 = OpLabel %58 = OpLoad %19 %21 %60 = OpAccessChain %30 %27 %28 %59 %61 = OpLoad %19 %60 %62 = OpSNegate %19 %61 %63 = OpIEqual %45 %58 %62 OpSelectionMerge %65 None OpBranchConditional %63 %64 %82 %64 = OpLabel %69 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 %70 = OpLoad %19 %69 %71 = OpConvertSToF %6 %70 %72 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28 %73 = OpLoad %19 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28 %76 = OpLoad %19 %75 %77 = OpConvertSToF %6 %76 %78 = OpAccessChain %30 %27 %28 %29 %79 = OpLoad %19 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpCompositeConstruct %66 %71 %74 %77 %80 OpStore %68 %81 OpBranch %65 %82 = OpLabel %83 = OpAccessChain %30 %27 %28 %28 %84 = OpLoad %19 %83 %85 = OpConvertSToF %6 %84 %86 = OpCompositeConstruct %66 %85 %85 %85 %85 OpStore %68 %86 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 100 1 9993001 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255