#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_30 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 30, 1, 6] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # # // Contents of two: 2 # layout(push_constant) uniform buf_push # { # int two; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // Always returns 6. # int func() # { # int a = _int_1; # # // Iterated twice. # for(int j = 0; j != two >> 1; j++) # { # while(a < _int_6) # { # a++; # } # } # return a; # } # # void main() # { # int a = _int_0; # int b = _int_0; # # while(a < _int_5) # { # a++; # b += func(); # } # # // Always true. # if(b == _int_30) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 106 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %87 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %23 "j" OpName %30 "buf_push" OpMemberName %30 0 "two" OpName %32 "" OpName %57 "a" OpName %60 "b" OpName %87 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpMemberDecorate %30 0 Offset 0 OpDecorate %30 Block OpDecorate %87 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 5 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 3 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %30 = OpTypeStruct %6 %31 = OpTypePointer PushConstant %30 %32 = OpVariable %31 PushConstant %33 = OpTypePointer PushConstant %6 %36 = OpConstant %6 1 %38 = OpTypeBool %46 = OpConstant %6 4 %78 = OpConstant %6 2 %84 = OpTypeFloat 32 %85 = OpTypeVector %84 4 %86 = OpTypePointer Output %85 %87 = OpVariable %86 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %57 = OpVariable %10 Function %60 = OpVariable %10 Function %58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %59 = OpLoad %6 %58 OpStore %57 %59 %61 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %62 = OpLoad %6 %61 OpStore %60 %62 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpLoopMerge %65 %66 None OpBranch %67 %67 = OpLabel %68 = OpLoad %6 %57 %69 = OpAccessChain %20 %17 %18 %36 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpSLessThan %38 %68 %70 OpBranchConditional %71 %64 %65 %64 = OpLabel %72 = OpLoad %6 %57 %73 = OpIAdd %6 %72 %36 OpStore %57 %73 %74 = OpFunctionCall %6 %8 %75 = OpLoad %6 %60 %76 = OpIAdd %6 %75 %74 OpStore %60 %76 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpBranch %63 %65 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %60 %79 = OpAccessChain %20 %17 %18 %78 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpIEqual %38 %77 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %101 %82 = OpLabel %88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %84 %89 %91 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpConvertSToF %84 %92 %94 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %95 = OpLoad %6 %94 %96 = OpConvertSToF %84 %95 %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %84 %98 %100 = OpCompositeConstruct %85 %90 %93 %96 %99 OpStore %87 %100 OpBranch %83 %101 = OpLabel %102 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpConvertSToF %84 %103 %105 = OpCompositeConstruct %85 %104 %104 %104 %104 OpStore %87 %105 OpBranch %83 %83 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %23 = OpVariable %10 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %11 %22 OpStore %23 %18 OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %29 = OpLoad %6 %23 %34 = OpAccessChain %33 %32 %18 %35 = OpLoad %6 %34 %37 = OpShiftRightArithmetic %6 %35 %36 %39 = OpINotEqual %38 %29 %37 OpBranchConditional %39 %25 %26 %25 = OpLabel OpBranch %40 %40 = OpLabel OpLoopMerge %42 %43 None OpBranch %44 %44 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %11 %47 = OpAccessChain %20 %17 %18 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpSLessThan %38 %45 %48 OpBranchConditional %49 %41 %42 %41 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %11 %51 = OpIAdd %6 %50 %36 OpStore %11 %51 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpBranch %40 %42 = OpLabel OpBranch %27 %27 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %23 %53 = OpIAdd %6 %52 %36 OpStore %23 %53 OpBranch %24 %26 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %11 OpReturnValue %54 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # two BUFFER variant_two DATA_TYPE int32 STD140 DATA 2 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 5 30 1 6 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_two AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255