#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[4] # #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[5] # #define _float_6_0 _GLF_uniform_float_values[6] # #define _float_7_0 _GLF_uniform_float_values[7] # #define _float_8_0 _GLF_uniform_float_values[8] # #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[9] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[10] # #define _float_11_0 _GLF_uniform_float_values[11] # #define _float_12_0 _GLF_uniform_float_values[12] # #define _float_13_0 _GLF_uniform_float_values[13] # #define _float_14_0 _GLF_uniform_float_values[14] # #define _float_15_0 _GLF_uniform_float_values[15] # #define _float_16_0 _GLF_uniform_float_values[16] # #define _float_27_0 _GLF_uniform_float_values[17] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: # // [0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0, 27.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[18]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of one: 1 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # int one; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat4 m = mat4(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0, _float_6_0, _float_7_0, _float_8_0, _float_9_0, _float_10_0, _float_11_0, _float_12_0, _float_13_0, _float_14_0, _float_15_0, _float_16_0); # vec4 v = vec4(_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0); # float f = _float_1_0; # # // Iterated once. # for(int a = _int_0; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; a++) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // v becomes (2, 2, 3, 4). # v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(a, 4)] += _float_1_0; # # // Iterated 9 times. # for(int b = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; b--) # { # _GLF_global_loop_count++; # // Iteration b = 1: f += 10. Iterations b = 0..-8: f += 2. # f += v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(b, 4)] * m[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(b, 4)][a]; # } # # // This value is never used. # m[1][_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(a, 4)] = _float_1_0; # # // Always false. # if(one == _int_0) # { # discard; # } # // Always false. # if(one == _int_2) # { # discard; # } # } # # float zero = _float_0_0; # // Modify zero in case the result is not what's expected. # if(f != _float_27_0) # { # zero = _float_1_0; # } # # _GLF_color = vec4(f, zero, _int_0, f); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 193 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %185 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "m" OpName %18 "buf1" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %20 "" OpName %78 "v" OpName %89 "f" OpName %93 "a" OpName %96 "buf0" OpMemberName %96 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %98 "" OpName %120 "b" OpName %151 "buf2" OpMemberName %151 0 "one" OpName %153 "" OpName %172 "zero" OpName %185 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 1 OpDecorate %95 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %96 0 Offset 0 OpDecorate %96 Block OpDecorate %98 DescriptorSet 0 OpDecorate %98 Binding 0 OpMemberDecorate %151 0 Offset 0 OpDecorate %151 Block OpDecorate %153 DescriptorSet 0 OpDecorate %153 Binding 2 OpDecorate %185 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 4 %12 = OpTypeMatrix %11 4 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 18 %17 = OpTypeArray %10 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpConstant %6 1 %22 = OpTypePointer Uniform %10 %25 = OpConstant %6 2 %28 = OpConstant %6 3 %31 = OpConstant %6 4 %34 = OpConstant %6 5 %37 = OpConstant %6 6 %40 = OpConstant %6 7 %43 = OpConstant %6 8 %46 = OpConstant %6 9 %49 = OpConstant %6 10 %52 = OpConstant %6 11 %55 = OpConstant %6 12 %58 = OpConstant %6 13 %61 = OpConstant %6 14 %64 = OpConstant %6 15 %67 = OpConstant %6 16 %70 = OpConstant %10 1 %71 = OpConstant %10 0 %77 = OpTypePointer Function %11 %88 = OpTypePointer Function %10 %92 = OpTypePointer Function %6 %94 = OpConstant %15 4 %95 = OpTypeArray %6 %94 %96 = OpTypeStruct %95 %97 = OpTypePointer Uniform %96 %98 = OpVariable %97 Uniform %99 = OpTypePointer Uniform %6 %108 = OpTypeBool %151 = OpTypeStruct %6 %152 = OpTypePointer Uniform %151 %153 = OpVariable %152 Uniform %176 = OpConstant %6 17 %184 = OpTypePointer Output %11 %185 = OpVariable %184 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %78 = OpVariable %77 Function %89 = OpVariable %88 Function %93 = OpVariable %92 Function %120 = OpVariable %92 Function %172 = OpVariable %88 Function OpStore %8 %9 %23 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %24 = OpLoad %10 %23 %26 = OpAccessChain %22 %20 %9 %25 %27 = OpLoad %10 %26 %29 = OpAccessChain %22 %20 %9 %28 %30 = OpLoad %10 %29 %32 = OpAccessChain %22 %20 %9 %31 %33 = OpLoad %10 %32 %35 = OpAccessChain %22 %20 %9 %34 %36 = OpLoad %10 %35 %38 = OpAccessChain %22 %20 %9 %37 %39 = OpLoad %10 %38 %41 = OpAccessChain %22 %20 %9 %40 %42 = OpLoad %10 %41 %44 = OpAccessChain %22 %20 %9 %43 %45 = OpLoad %10 %44 %47 = OpAccessChain %22 %20 %9 %46 %48 = OpLoad %10 %47 %50 = OpAccessChain %22 %20 %9 %49 %51 = OpLoad %10 %50 %53 = OpAccessChain %22 %20 %9 %52 %54 = OpLoad %10 %53 %56 = OpAccessChain %22 %20 %9 %55 %57 = OpLoad %10 %56 %59 = OpAccessChain %22 %20 %9 %58 %60 = OpLoad %10 %59 %62 = OpAccessChain %22 %20 %9 %61 %63 = OpLoad %10 %62 %65 = OpAccessChain %22 %20 %9 %64 %66 = OpLoad %10 %65 %68 = OpAccessChain %22 %20 %9 %67 %69 = OpLoad %10 %68 %72 = OpCompositeConstruct %11 %24 %27 %30 %33 %73 = OpCompositeConstruct %11 %36 %39 %42 %45 %74 = OpCompositeConstruct %11 %48 %51 %54 %57 %75 = OpCompositeConstruct %11 %60 %63 %66 %69 %76 = OpCompositeConstruct %12 %72 %73 %74 %75 OpStore %14 %76 %79 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %80 = OpLoad %10 %79 %81 = OpAccessChain %22 %20 %9 %25 %82 = OpLoad %10 %81 %83 = OpAccessChain %22 %20 %9 %28 %84 = OpLoad %10 %83 %85 = OpAccessChain %22 %20 %9 %31 %86 = OpLoad %10 %85 %87 = OpCompositeConstruct %11 %80 %82 %84 %86 OpStore %78 %87 %90 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %91 = OpLoad %10 %90 OpStore %89 %91 %100 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9 %101 = OpLoad %6 %100 OpStore %93 %101 OpBranch %102 %102 = OpLabel OpLoopMerge %104 %105 None OpBranch %106 %106 = OpLabel %107 = OpLoad %6 %8 %109 = OpSLessThan %108 %107 %49 OpBranchConditional %109 %103 %104 %103 = OpLabel %110 = OpLoad %6 %8 %111 = OpIAdd %6 %110 %21 OpStore %8 %111 %112 = OpLoad %6 %93 %113 = OpExtInst %6 %1 SClamp %112 %9 %28 %114 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %115 = OpLoad %10 %114 %116 = OpAccessChain %88 %78 %113 %117 = OpLoad %10 %116 %118 = OpFAdd %10 %117 %115 %119 = OpAccessChain %88 %78 %113 OpStore %119 %118 %121 = OpAccessChain %99 %98 %9 %25 %122 = OpLoad %6 %121 OpStore %120 %122 OpBranch %123 %123 = OpLabel OpLoopMerge %125 %126 None OpBranch %127 %127 = OpLabel %128 = OpLoad %6 %8 %129 = OpSLessThan %108 %128 %49 OpBranchConditional %129 %124 %125 %124 = OpLabel %130 = OpLoad %6 %8 %131 = OpIAdd %6 %130 %21 OpStore %8 %131 %132 = OpLoad %6 %120 %133 = OpExtInst %6 %1 SClamp %132 %9 %28 %134 = OpAccessChain %88 %78 %133 %135 = OpLoad %10 %134 %136 = OpLoad %6 %120 %137 = OpExtInst %6 %1 SClamp %136 %9 %28 %138 = OpLoad %6 %93 %139 = OpAccessChain %88 %14 %137 %138 %140 = OpLoad %10 %139 %141 = OpFMul %10 %135 %140 %142 = OpLoad %10 %89 %143 = OpFAdd %10 %142 %141 OpStore %89 %143 OpBranch %126 %126 = OpLabel %144 = OpLoad %6 %120 %145 = OpISub %6 %144 %21 OpStore %120 %145 OpBranch %123 %125 = OpLabel %146 = OpLoad %6 %93 %147 = OpExtInst %6 %1 SClamp %146 %9 %28 %148 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %149 = OpLoad %10 %148 %150 = OpAccessChain %88 %14 %21 %147 OpStore %150 %149 %154 = OpAccessChain %99 %153 %9 %155 = OpLoad %6 %154 %156 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9 %157 = OpLoad %6 %156 %158 = OpIEqual %108 %155 %157 OpSelectionMerge %160 None OpBranchConditional %158 %159 %160 %159 = OpLabel OpKill %160 = OpLabel %162 = OpAccessChain %99 %153 %9 %163 = OpLoad %6 %162 %164 = OpAccessChain %99 %98 %9 %21 %165 = OpLoad %6 %164 %166 = OpIEqual %108 %163 %165 OpSelectionMerge %168 None OpBranchConditional %166 %167 %168 %167 = OpLabel OpKill %168 = OpLabel OpBranch %105 %105 = OpLabel %170 = OpLoad %6 %93 %171 = OpIAdd %6 %170 %21 OpStore %93 %171 OpBranch %102 %104 = OpLabel %173 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9 %174 = OpLoad %10 %173 OpStore %172 %174 %175 = OpLoad %10 %89 %177 = OpAccessChain %22 %20 %9 %176 %178 = OpLoad %10 %177 %179 = OpFUnordNotEqual %108 %175 %178 OpSelectionMerge %181 None OpBranchConditional %179 %180 %181 %180 = OpLabel %182 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %183 = OpLoad %10 %182 OpStore %172 %183 OpBranch %181 %181 = OpLabel %186 = OpLoad %10 %89 %187 = OpLoad %10 %172 %188 = OpAccessChain %99 %98 %9 %9 %189 = OpLoad %6 %188 %190 = OpConvertSToF %10 %189 %191 = OpLoad %10 %89 %192 = OpCompositeConstruct %11 %186 %187 %190 %191 OpStore %185 %192 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 27.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 2 1 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255