#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[10] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [8, 9, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0, 10] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[11]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(push_constant) uniform buf_push # { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // This function is called once with x = 0. # int func(int x) # { # int i = _int_1; # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # # // Always true. # if(x <= _int_1) # { # // Iterated once. # for(int k = int(zero); k != _int_1; k ++) # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.y >= 0.0) # { # i++; # } # } # # // Sets global loop count to global loop bound. # for(int k = int(zero); k < _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; ) # { # _GLF_global_loop_count++; # } # } # } # # // Returns 2. # return i; # } # # void main() # { # int a = _int_1, b = _int_1, c = -_int_1; # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # # // Always true. # if(gl_FragCoord.y >= 0.0) # { # // c becomes zero. # arr[++c] = _int_1; # } # # // Iterated once. # while(c >= _int_0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # # // Always true. # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) # { # // a becomes 0 # a = arr[c]; # } # # // Always true. # if(zero == _float_0_0) # { # b = arr[c]; # } # # if(a < _int_1) # { # // arr[0] becomes one and c becomes one. # arr[++c] = _int_1; # } # # // Calling the function makes global loop count to reach the global loop bound. The function returns 2 making the condition false. # if(func(a) < _int_1) # { # arr[++c] = b; # } # } # # // Check the array against reference values, and set output color to black if the check fails. # int ref[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 276 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %64 %235 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %10 "func(i1;" OpName %9 "x" OpName %13 "_GLF_global_loop_count" OpName %15 "i" OpName %19 "buf1" OpMemberName %19 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %21 "" OpName %44 "k" OpName %46 "buf_push" OpMemberName %46 0 "zero" OpName %48 "" OpName %64 "gl_FragCoord" OpName %77 "k" OpName %98 "a" OpName %101 "b" OpName %104 "c" OpName %111 "arr" OpName %167 "buf0" OpMemberName %167 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %169 "" OpName %200 "param" OpName %212 "ref" OpName %235 "_GLF_color" OpName %249 "i" OpDecorate %18 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %19 0 Offset 0 OpDecorate %19 Block OpDecorate %21 DescriptorSet 0 OpDecorate %21 Binding 1 OpMemberDecorate %46 0 Offset 0 OpDecorate %46 Block OpDecorate %64 BuiltIn FragCoord OpDecorate %166 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %167 0 Offset 0 OpDecorate %167 Block OpDecorate %169 DescriptorSet 0 OpDecorate %169 Binding 0 OpDecorate %235 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %8 = OpTypeFunction %6 %7 %12 = OpTypePointer Private %6 %13 = OpVariable %12 Private %14 = OpConstant %6 0 %16 = OpTypeInt 32 0 %17 = OpConstant %16 11 %18 = OpTypeArray %6 %17 %19 = OpTypeStruct %18 %20 = OpTypePointer Uniform %19 %21 = OpVariable %20 Uniform %22 = OpConstant %6 2 %23 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpConstant %6 10 %33 = OpTypeBool %36 = OpConstant %6 1 %45 = OpTypeFloat 32 %46 = OpTypeStruct %45 %47 = OpTypePointer PushConstant %46 %48 = OpVariable %47 PushConstant %49 = OpTypePointer PushConstant %45 %62 = OpTypeVector %45 4 %63 = OpTypePointer Input %62 %64 = OpVariable %63 Input %65 = OpConstant %16 1 %66 = OpTypePointer Input %45 %69 = OpConstant %45 0 %108 = OpConstant %16 10 %109 = OpTypeArray %6 %108 %110 = OpTypePointer Function %109 %112 = OpConstant %6 9 %117 = OpConstant %6 3 %120 = OpConstant %6 4 %123 = OpConstant %6 5 %126 = OpConstant %6 6 %129 = OpConstant %6 7 %132 = OpConstant %6 8 %166 = OpTypeArray %45 %65 %167 = OpTypeStruct %166 %168 = OpTypePointer Uniform %167 %169 = OpVariable %168 Uniform %170 = OpTypePointer Uniform %45 %234 = OpTypePointer Output %62 %235 = OpVariable %234 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %98 = OpVariable %7 Function %101 = OpVariable %7 Function %104 = OpVariable %7 Function %111 = OpVariable %110 Function %200 = OpVariable %7 Function %212 = OpVariable %110 Function %249 = OpVariable %7 Function OpStore %13 %14 %99 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %100 = OpLoad %6 %99 OpStore %98 %100 %102 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %103 = OpLoad %6 %102 OpStore %101 %103 %105 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpSNegate %6 %106 OpStore %104 %107 %113 = OpAccessChain %23 %21 %14 %112 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %116 = OpLoad %6 %115 %118 = OpAccessChain %23 %21 %14 %117 %119 = OpLoad %6 %118 %121 = OpAccessChain %23 %21 %14 %120 %122 = OpLoad %6 %121 %124 = OpAccessChain %23 %21 %14 %123 %125 = OpLoad %6 %124 %127 = OpAccessChain %23 %21 %14 %126 %128 = OpLoad %6 %127 %130 = OpAccessChain %23 %21 %14 %129 %131 = OpLoad %6 %130 %133 = OpAccessChain %23 %21 %14 %132 %134 = OpLoad %6 %133 %135 = OpAccessChain %23 %21 %14 %14 %136 = OpLoad %6 %135 %137 = OpAccessChain %23 %21 %14 %36 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpCompositeConstruct %109 %114 %116 %119 %122 %125 %128 %131 %134 %136 %138 OpStore %111 %139 %140 = OpAccessChain %66 %64 %65 %141 = OpLoad %45 %140 %142 = OpFOrdGreaterThanEqual %33 %141 %69 OpSelectionMerge %144 None OpBranchConditional %142 %143 %144 %143 = OpLabel %145 = OpLoad %6 %104 %146 = OpIAdd %6 %145 %36 OpStore %104 %146 %147 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %148 = OpLoad %6 %147 %149 = OpAccessChain %7 %111 %146 OpStore %149 %148 OpBranch %144 %144 = OpLabel OpBranch %150 %150 = OpLabel OpLoopMerge %152 %153 None OpBranch %154 %154 = OpLabel %155 = OpLoad %6 %104 %156 = OpAccessChain %23 %21 %14 %112 %157 = OpLoad %6 %156 %158 = OpSGreaterThanEqual %33 %155 %157 %159 = OpLoad %6 %13 %160 = OpSLessThan %33 %159 %32 %161 = OpLogicalAnd %33 %158 %160 OpBranchConditional %161 %151 %152 %151 = OpLabel %162 = OpLoad %6 %13 %163 = OpIAdd %6 %162 %36 OpStore %13 %163 %164 = OpAccessChain %66 %64 %65 %165 = OpLoad %45 %164 %171 = OpAccessChain %170 %169 %14 %14 %172 = OpLoad %45 %171 %173 = OpFOrdGreaterThan %33 %165 %172 OpSelectionMerge %175 None OpBranchConditional %173 %174 %175 %174 = OpLabel %176 = OpLoad %6 %104 %177 = OpAccessChain %7 %111 %176 %178 = OpLoad %6 %177 OpStore %98 %178 OpBranch %175 %175 = OpLabel %179 = OpAccessChain %49 %48 %14 %180 = OpLoad %45 %179 %181 = OpAccessChain %170 %169 %14 %14 %182 = OpLoad %45 %181 %183 = OpFOrdEqual %33 %180 %182 OpSelectionMerge %185 None OpBranchConditional %183 %184 %185 %184 = OpLabel %186 = OpLoad %6 %104 %187 = OpAccessChain %7 %111 %186 %188 = OpLoad %6 %187 OpStore %101 %188 OpBranch %185 %185 = OpLabel %189 = OpLoad %6 %98 %190 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %191 = OpLoad %6 %190 %192 = OpSLessThan %33 %189 %191 OpSelectionMerge %194 None OpBranchConditional %192 %193 %194 %193 = OpLabel %195 = OpLoad %6 %104 %196 = OpIAdd %6 %195 %36 OpStore %104 %196 %197 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %198 = OpLoad %6 %197 %199 = OpAccessChain %7 %111 %196 OpStore %199 %198 OpBranch %194 %194 = OpLabel %201 = OpLoad %6 %98 OpStore %200 %201 %202 = OpFunctionCall %6 %10 %200 %203 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %204 = OpLoad %6 %203 %205 = OpSLessThan %33 %202 %204 OpSelectionMerge %207 None OpBranchConditional %205 %206 %207 %206 = OpLabel %208 = OpLoad %6 %104 %209 = OpIAdd %6 %208 %36 OpStore %104 %209 %210 = OpLoad %6 %101 %211 = OpAccessChain %7 %111 %209 OpStore %211 %210 OpBranch %207 %207 = OpLabel OpBranch %153 %153 = OpLabel OpBranch %150 %152 = OpLabel %213 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %214 = OpLoad %6 %213 %215 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %216 = OpLoad %6 %215 %217 = OpAccessChain %23 %21 %14 %117 %218 = OpLoad %6 %217 %219 = OpAccessChain %23 %21 %14 %120 %220 = OpLoad %6 %219 %221 = OpAccessChain %23 %21 %14 %123 %222 = OpLoad %6 %221 %223 = OpAccessChain %23 %21 %14 %126 %224 = OpLoad %6 %223 %225 = OpAccessChain %23 %21 %14 %129 %226 = OpLoad %6 %225 %227 = OpAccessChain %23 %21 %14 %132 %228 = OpLoad %6 %227 %229 = OpAccessChain %23 %21 %14 %14 %230 = OpLoad %6 %229 %231 = OpAccessChain %23 %21 %14 %36 %232 = OpLoad %6 %231 %233 = OpCompositeConstruct %109 %214 %216 %218 %220 %222 %224 %226 %228 %230 %232 OpStore %212 %233 %236 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %237 = OpLoad %6 %236 %238 = OpConvertSToF %45 %237 %239 = OpAccessChain %23 %21 %14 %112 %240 = OpLoad %6 %239 %241 = OpConvertSToF %45 %240 %242 = OpAccessChain %23 %21 %14 %112 %243 = OpLoad %6 %242 %244 = OpConvertSToF %45 %243 %245 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %246 = OpLoad %6 %245 %247 = OpConvertSToF %45 %246 %248 = OpCompositeConstruct %62 %238 %241 %244 %247 OpStore %235 %248 %250 = OpAccessChain %23 %21 %14 %112 %251 = OpLoad %6 %250 OpStore %249 %251 OpBranch %252 %252 = OpLabel OpLoopMerge %254 %255 None OpBranch %256 %256 = OpLabel %257 = OpLoad %6 %249 %258 = OpAccessChain %23 %21 %14 %32 %259 = OpLoad %6 %258 %260 = OpSLessThan %33 %257 %259 OpBranchConditional %260 %253 %254 %253 = OpLabel %261 = OpLoad %6 %249 %262 = OpAccessChain %7 %111 %261 %263 = OpLoad %6 %262 %264 = OpLoad %6 %249 %265 = OpAccessChain %7 %212 %264 %266 = OpLoad %6 %265 %267 = OpINotEqual %33 %263 %266 OpSelectionMerge %269 None OpBranchConditional %267 %268 %269 %268 = OpLabel %270 = OpAccessChain %23 %21 %14 %112 %271 = OpLoad %6 %270 %272 = OpConvertSToF %45 %271 %273 = OpCompositeConstruct %62 %272 %272 %272 %272 OpStore %235 %273 OpBranch %269 %269 = OpLabel OpBranch %255 %255 = OpLabel %274 = OpLoad %6 %249 %275 = OpIAdd %6 %274 %36 OpStore %249 %275 OpBranch %252 %254 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %10 = OpFunction %6 None %8 %9 = OpFunctionParameter %7 %11 = OpLabel %15 = OpVariable %7 Function %44 = OpVariable %7 Function %77 = OpVariable %7 Function %24 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %15 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %13 %34 = OpSLessThan %33 %31 %32 OpBranchConditional %34 %27 %28 %27 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %13 %37 = OpIAdd %6 %35 %36 OpStore %13 %37 %38 = OpLoad %6 %9 %39 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpSLessThanEqual %33 %38 %40 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %41 %42 %43 %42 = OpLabel %50 = OpAccessChain %49 %48 %14 %51 = OpLoad %45 %50 %52 = OpConvertFToS %6 %51 OpStore %44 %52 OpBranch %53 %53 = OpLabel OpLoopMerge %55 %56 None OpBranch %57 %57 = OpLabel %58 = OpLoad %6 %44 %59 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpINotEqual %33 %58 %60 OpBranchConditional %61 %54 %55 %54 = OpLabel %67 = OpAccessChain %66 %64 %65 %68 = OpLoad %45 %67 %70 = OpFOrdGreaterThanEqual %33 %68 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %15 %74 = OpIAdd %6 %73 %36 OpStore %15 %74 OpBranch %72 %72 = OpLabel OpBranch %56 %56 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %44 %76 = OpIAdd %6 %75 %36 OpStore %44 %76 OpBranch %53 %55 = OpLabel %78 = OpAccessChain %49 %48 %14 %79 = OpLoad %45 %78 %80 = OpConvertFToS %6 %79 OpStore %77 %80 OpBranch %81 %81 = OpLabel OpLoopMerge %83 %84 None OpBranch %85 %85 = OpLabel %86 = OpLoad %6 %77 %87 = OpAccessChain %23 %21 %14 %22 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpSLessThan %33 %86 %88 %90 = OpLoad %6 %13 %91 = OpSLessThan %33 %90 %32 %92 = OpLogicalAnd %33 %89 %91 OpBranchConditional %92 %82 %83 %82 = OpLabel %93 = OpLoad %6 %13 %94 = OpIAdd %6 %93 %36 OpStore %13 %94 OpBranch %84 %84 = OpLabel OpBranch %81 %83 = OpLabel OpBranch %43 %43 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel OpBranch %26 %28 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %15 OpReturnValue %95 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 8 9 1 2 3 4 5 6 7 0 10 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS push_constant BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255