#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec4 v = vec4(_float_1_0); # # // Decreases v.yz by one. # for(int i = _int_2; i > _int_0; i--) # { # v[i] -= _float_1_0; # } # # // Assigns the same value multiple times. # for(int i = 2; i > 0; i--) # { # for(int j = 2; j != 0; j--) # { # _GLF_color = v; # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 77 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %23 "i" OpName %26 "buf0" OpMemberName %26 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %28 "" OpName %53 "i" OpName %62 "j" OpName %71 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %25 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %26 0 Offset 0 OpDecorate %26 Block OpDecorate %28 DescriptorSet 0 OpDecorate %28 Binding 0 OpDecorate %71 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 1 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpTypePointer Function %16 %24 = OpConstant %10 2 %25 = OpTypeArray %16 %24 %26 = OpTypeStruct %25 %27 = OpTypePointer Uniform %26 %28 = OpVariable %27 Uniform %29 = OpTypePointer Uniform %16 %38 = OpConstant %16 1 %41 = OpTypeBool %46 = OpTypePointer Function %6 %54 = OpConstant %16 2 %70 = OpTypePointer Output %7 %71 = OpVariable %70 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %23 = OpVariable %22 Function %53 = OpVariable %22 Function %62 = OpVariable %22 Function %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20 OpStore %9 %21 %30 = OpAccessChain %29 %28 %17 %17 %31 = OpLoad %16 %30 OpStore %23 %31 OpBranch %32 %32 = OpLabel OpLoopMerge %34 %35 None OpBranch %36 %36 = OpLabel %37 = OpLoad %16 %23 %39 = OpAccessChain %29 %28 %17 %38 %40 = OpLoad %16 %39 %42 = OpSGreaterThan %41 %37 %40 OpBranchConditional %42 %33 %34 %33 = OpLabel %43 = OpLoad %16 %23 %44 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 %45 = OpLoad %6 %44 %47 = OpAccessChain %46 %9 %43 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpFSub %6 %48 %45 %50 = OpAccessChain %46 %9 %43 OpStore %50 %49 OpBranch %35 %35 = OpLabel %51 = OpLoad %16 %23 %52 = OpISub %16 %51 %38 OpStore %23 %52 OpBranch %32 %34 = OpLabel OpStore %53 %54 OpBranch %55 %55 = OpLabel OpLoopMerge %57 %58 None OpBranch %59 %59 = OpLabel %60 = OpLoad %16 %53 %61 = OpSGreaterThan %41 %60 %17 OpBranchConditional %61 %56 %57 %56 = OpLabel OpStore %62 %54 OpBranch %63 %63 = OpLabel OpLoopMerge %65 %66 None OpBranch %67 %67 = OpLabel %68 = OpLoad %16 %62 %69 = OpINotEqual %41 %68 %17 OpBranchConditional %69 %64 %65 %64 = OpLabel %72 = OpLoad %7 %9 OpStore %71 %72 OpBranch %66 %66 = OpLabel %73 = OpLoad %16 %62 %74 = OpISub %16 %73 %38 OpStore %62 %74 OpBranch %63 %65 = OpLabel OpBranch %58 %58 = OpLabel %75 = OpLoad %16 %53 %76 = OpISub %16 %75 %38 OpStore %53 %76 OpBranch %55 %57 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255