#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 3, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # ivec4 v = ivec4(_int_0); # int a = 1; # int b = 1; # # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # if(b++ >= 3) # { # break; # } # # // Executed twice: v[1] = 2 and v[2] = 3. # v[a++] = a; # } # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); # # // Always true. # if(v == ivec4(_int_0, _int_2, _int_3, _int_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 86 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %12 "v" OpName %16 "buf0" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %18 "" OpName %24 "a" OpName %26 "b" OpName %66 "_GLF_color" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 0 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeVector %6 4 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 4 %15 = OpTypeArray %6 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpTypePointer Function %6 %25 = OpConstant %6 1 %35 = OpConstant %6 3 %36 = OpTypeBool %46 = OpConstant %6 10 %58 = OpTypeVector %36 4 %63 = OpTypeFloat 32 %64 = OpTypeVector %63 4 %65 = OpTypePointer Output %64 %66 = OpVariable %65 Output %67 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %24 = OpVariable %23 Function %26 = OpVariable %23 Function OpStore %8 %9 %20 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpCompositeConstruct %10 %21 %21 %21 %21 OpStore %12 %22 OpStore %24 %25 OpStore %26 %25 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpLoopMerge %29 %30 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %8 %32 = OpIAdd %6 %31 %25 OpStore %8 %32 %33 = OpLoad %6 %26 %34 = OpIAdd %6 %33 %25 OpStore %26 %34 %37 = OpSGreaterThanEqual %36 %33 %35 OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %37 %38 %39 %38 = OpLabel OpBranch %29 %39 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %24 %42 = OpIAdd %6 %41 %25 OpStore %24 %42 %43 = OpLoad %6 %24 %44 = OpAccessChain %23 %12 %41 OpStore %44 %43 OpBranch %30 %30 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %8 %47 = OpSLessThan %36 %45 %46 OpBranchConditional %47 %27 %29 %29 = OpLabel %48 = OpLoad %10 %12 %49 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpAccessChain %19 %18 %9 %35 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpAccessChain %19 %18 %9 %25 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpCompositeConstruct %10 %50 %52 %54 %56 %59 = OpIEqual %58 %48 %57 %60 = OpAll %36 %59 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %81 %61 = OpLabel %68 = OpAccessChain %19 %18 %9 %67 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpConvertSToF %63 %69 %71 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %63 %72 %74 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %63 %75 %77 = OpAccessChain %19 %18 %9 %67 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpConvertSToF %63 %78 %80 = OpCompositeConstruct %64 %70 %73 %76 %79 OpStore %66 %80 OpBranch %62 %81 = OpLabel %82 = OpAccessChain %19 %18 %9 %9 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %63 %83 %85 = OpCompositeConstruct %64 %84 %84 %84 %84 OpStore %66 %85 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 3 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255