#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 10, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # # // Iterates twice. # for(int i = ((1 - _int_0) << 2) >> 1; i > _int_0 && a < _int_10; i--) # { # a++; # } # # // Always true. # if(a == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 77 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %57 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %57 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %57 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %24 = OpConstant %6 2 %32 = OpTypeBool %54 = OpTypeFloat 32 %55 = OpTypeVector %54 4 %56 = OpTypePointer Output %55 %57 = OpVariable %56 Output %58 = OpConstant %6 3 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %22 = OpLoad %6 %21 %23 = OpISub %6 %16 %22 %25 = OpShiftLeftLogical %6 %23 %24 %26 = OpShiftRightArithmetic %6 %25 %16 OpStore %20 %26 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpLoopMerge %29 %30 None OpBranch %31 %31 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %20 %34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpSGreaterThan %32 %33 %35 OpSelectionMerge %38 None OpBranchConditional %36 %37 %38 %37 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpSLessThan %32 %39 %41 OpBranch %38 %38 = OpLabel %43 = OpPhi %32 %36 %31 %42 %37 OpBranchConditional %43 %28 %29 %28 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpIAdd %6 %44 %16 OpStore %8 %45 OpBranch %30 %30 = OpLabel %46 = OpLoad %6 %20 %47 = OpISub %6 %46 %16 OpStore %20 %47 OpBranch %27 %29 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %8 %49 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpIEqual %32 %48 %50 OpSelectionMerge %53 None OpBranchConditional %51 %52 %72 %52 = OpLabel %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %54 %60 %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %54 %63 %65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpConvertSToF %54 %66 %68 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpConvertSToF %54 %69 %71 = OpCompositeConstruct %55 %61 %64 %67 %70 OpStore %57 %71 OpBranch %53 %72 = OpLabel %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %54 %74 %76 = OpCompositeConstruct %55 %75 %75 %75 %75 OpStore %57 %76 OpBranch %53 %53 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 0 10 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255