#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 6] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_1; # # // Iterated once. # while(a < _int_3) # { # int b = _int_1; # # // Iterated until the break. # do # { # _GLF_global_loop_count ++; # # if(b >= _int_6) # { # break; # } # b++; # # int unused = _int_1; # // a / 256 is always zero simplifying the line below to a = b. # a = (a / 256 + b); # } # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); # } # # // The coverage point is lost if a or _GLF_global_loop_count is checked, so just write the correct color. # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 80 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %32 "b" OpName %52 "unused" OpName %66 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %66 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 4 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpConstant %6 2 %30 = OpTypeBool %40 = OpConstant %6 1 %43 = OpConstant %6 3 %56 = OpConstant %6 256 %61 = OpConstant %6 10 %63 = OpTypeFloat 32 %64 = OpTypeVector %63 4 %65 = OpTypePointer Output %64 %66 = OpVariable %65 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %32 = OpVariable %10 Function %52 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %11 %20 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %11 %28 = OpAccessChain %18 %17 %9 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpSLessThan %30 %26 %29 OpBranchConditional %31 %22 %23 %22 = OpLabel %33 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %34 = OpLoad %6 %33 OpStore %32 %34 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpLoopMerge %37 %38 None OpBranch %36 %36 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %8 %41 = OpIAdd %6 %39 %40 OpStore %8 %41 %42 = OpLoad %6 %32 %44 = OpAccessChain %18 %17 %9 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %46 = OpSGreaterThanEqual %30 %42 %45 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %48 %47 = OpLabel OpBranch %37 %48 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %32 %51 = OpIAdd %6 %50 %40 OpStore %32 %51 %53 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %54 = OpLoad %6 %53 OpStore %52 %54 %55 = OpLoad %6 %11 %57 = OpSDiv %6 %55 %56 %58 = OpLoad %6 %32 %59 = OpIAdd %6 %57 %58 OpStore %11 %59 OpBranch %38 %38 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %8 %62 = OpSLessThan %30 %60 %61 OpBranchConditional %62 %35 %37 %37 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel OpBranch %21 %23 = OpLabel %67 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %63 %68 %70 = OpAccessChain %18 %17 %9 %40 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %63 %71 %73 = OpAccessChain %18 %17 %9 %40 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpConvertSToF %63 %74 %76 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %63 %77 %79 = OpCompositeConstruct %64 %69 %72 %75 %78 OpStore %66 %79 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 3 6 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255