#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific dag combiner code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int f1(vec2 v1) # { # if (v1.x == _float_1_0 && v1.y == _float_0_0) # { # return _int_0; # } # return _int_1; # } # # void main() # { # mat2 m1 = mat2(_float_1_0, -_float_0_0, _float_0_0, sin(_float_0_0)); # # // m2 becomes [[1 0], [0 0]] # mat2 m2 = m1 * m1; # # // v1 becomes [1.0, 0.0]. # vec2 v1 = vec2(_float_1_0) * m2; # # int a = f1(v1); # # if (a == _int_0) # { # _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 110 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %95 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %12 "f1(vf2;" OpName %11 "v1" OpName %22 "buf0" OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %24 "" OpName %43 "buf1" OpMemberName %43 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %45 "" OpName %56 "m1" OpName %72 "m2" OpName %76 "v1" OpName %83 "a" OpName %84 "param" OpName %95 "_GLF_color" OpDecorate %21 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 OpDecorate %22 Block OpDecorate %24 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 Binding 0 OpDecorate %42 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %43 0 Offset 0 OpDecorate %43 Block OpDecorate %45 DescriptorSet 0 OpDecorate %45 Binding 1 OpDecorate %95 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %9 = OpTypeInt 32 1 %10 = OpTypeFunction %9 %8 %14 = OpTypeBool %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Function %6 %20 = OpConstant %15 2 %21 = OpTypeArray %6 %20 %22 = OpTypeStruct %21 %23 = OpTypePointer Uniform %22 %24 = OpVariable %23 Uniform %25 = OpConstant %9 0 %26 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpConstant %15 1 %35 = OpConstant %9 1 %42 = OpTypeArray %9 %20 %43 = OpTypeStruct %42 %44 = OpTypePointer Uniform %43 %45 = OpVariable %44 Uniform %46 = OpTypePointer Uniform %9 %54 = OpTypeMatrix %7 2 %55 = OpTypePointer Function %54 %67 = OpConstant %6 1 %68 = OpConstant %6 0 %82 = OpTypePointer Function %9 %93 = OpTypeVector %6 4 %94 = OpTypePointer Output %93 %95 = OpVariable %94 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %56 = OpVariable %55 Function %72 = OpVariable %55 Function %76 = OpVariable %8 Function %83 = OpVariable %82 Function %84 = OpVariable %8 Function %57 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpFNegate %6 %60 %62 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpExtInst %6 %1 Sin %65 %69 = OpCompositeConstruct %7 %58 %61 %70 = OpCompositeConstruct %7 %63 %66 %71 = OpCompositeConstruct %54 %69 %70 OpStore %56 %71 %73 = OpLoad %54 %56 %74 = OpLoad %54 %56 %75 = OpMatrixTimesMatrix %54 %73 %74 OpStore %72 %75 %77 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 %78 = OpLoad %6 %77 %79 = OpCompositeConstruct %7 %78 %78 %80 = OpLoad %54 %72 %81 = OpVectorTimesMatrix %7 %79 %80 OpStore %76 %81 %85 = OpLoad %7 %76 OpStore %84 %85 %86 = OpFunctionCall %9 %12 %84 OpStore %83 %86 %87 = OpLoad %9 %83 %88 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35 %89 = OpLoad %9 %88 %90 = OpIEqual %14 %87 %89 OpSelectionMerge %92 None OpBranchConditional %90 %91 %105 %91 = OpLabel %96 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 %103 = OpLoad %6 %102 %104 = OpCompositeConstruct %93 %97 %99 %101 %103 OpStore %95 %104 OpBranch %92 %105 = OpLabel %106 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35 %107 = OpLoad %9 %106 %108 = OpConvertSToF %6 %107 %109 = OpCompositeConstruct %93 %108 %108 %108 %108 OpStore %95 %109 OpBranch %92 %92 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %12 = OpFunction %9 None %10 %11 = OpFunctionParameter %8 %13 = OpLabel %18 = OpAccessChain %17 %11 %16 %19 = OpLoad %6 %18 %27 = OpAccessChain %26 %24 %25 %25 %28 = OpLoad %6 %27 %29 = OpFOrdEqual %14 %19 %28 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %29 %30 %31 %30 = OpLabel %33 = OpAccessChain %17 %11 %32 %34 = OpLoad %6 %33 %36 = OpAccessChain %26 %24 %25 %35 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpFOrdEqual %14 %34 %37 OpBranch %31 %31 = OpLabel %39 = OpPhi %14 %29 %13 %38 %30 OpSelectionMerge %41 None OpBranchConditional %39 %40 %41 %40 = OpLabel %47 = OpAccessChain %46 %45 %25 %35 %48 = OpLoad %9 %47 OpReturnValue %48 %41 = OpLabel %50 = OpAccessChain %46 %45 %25 %25 %51 = OpLoad %9 %50 OpReturnValue %51 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255