#!amber # Copyright 2019 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a bug found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader with nested loops and a switch # The test passes because the fragment shader enters the outer loop, immediately breaks, and # writes the color red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # void main() # { # int msb10; # int i = 0; # do # { # if (i >= int(injectionSwitch.x)) // always true # { # break; # } # if (0.0 > injectionSwitch.y) # { # float donor_replacementGLF_dead5sums[9]; # for ( # int GLF_dead5cols = 2; # GLF_dead5cols <= 4; # GLF_dead5cols++) # { # for ( # int GLF_dead5rows = 2; # GLF_dead5rows <= 4; # GLF_dead5rows++) # { # for ( # int GLF_dead5c = 0; # GLF_dead5c < GLF_dead5cols; # GLF_dead5c++) # { # for ( # int GLF_dead5r = 0; # GLF_dead5r < GLF_dead5rows; # GLF_dead5r++) # { # switch (msb10) # { # case 1: # case 8: # donor_replacementGLF_dead5sums[msb10 >= 0 && msb10 < 9 ? msb10 : 0] += 1.0; # } # } # } # msb10++; # } # } # } # i++; # } while (i < 200); # _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7 ; Bound: 117 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %115 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %17 "buf0" OpMemberName %17 0 "injectionSwitch" OpName %19 "" OpName %38 "GLF_dead5cols" OpName %48 "GLF_dead5rows" OpName %56 "GLF_dead5c" OpName %65 "GLF_dead5r" OpName %74 "msb10" OpName %81 "donor_replacementGLF_dead5sums" OpName %115 "_GLF_color" OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 0 OpDecorate %115 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 0 %15 = OpTypeFloat 32 %16 = OpTypeVector %15 2 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpTypeInt 32 0 %21 = OpConstant %20 0 %22 = OpTypePointer Uniform %15 %26 = OpTypeBool %31 = OpConstant %15 0 %32 = OpConstant %20 1 %39 = OpConstant %6 2 %46 = OpConstant %6 4 %78 = OpConstant %20 9 %79 = OpTypeArray %15 %78 %80 = OpTypePointer Function %79 %85 = OpConstant %6 9 %90 = OpConstant %15 1 %91 = OpTypePointer Function %15 %98 = OpConstant %6 1 %111 = OpConstant %6 200 %113 = OpTypeVector %15 4 %114 = OpTypePointer Output %113 %115 = OpVariable %114 Output %116 = OpConstantComposite %113 %90 %31 %31 %90 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %38 = OpVariable %7 Function %48 = OpVariable %7 Function %56 = OpVariable %7 Function %65 = OpVariable %7 Function %74 = OpVariable %7 Function %81 = OpVariable %80 Function OpStore %8 %9 OpBranch %10 %10 = OpLabel OpLoopMerge %12 %13 None OpBranch %11 %11 = OpLabel %14 = OpLoad %6 %8 %23 = OpAccessChain %22 %19 %9 %21 %24 = OpLoad %15 %23 %25 = OpConvertFToS %6 %24 %27 = OpSGreaterThanEqual %26 %14 %25 OpSelectionMerge %29 None OpBranchConditional %27 %28 %29 %28 = OpLabel OpBranch %12 %29 = OpLabel %33 = OpAccessChain %22 %19 %9 %32 %34 = OpLoad %15 %33 %35 = OpFOrdGreaterThan %26 %31 %34 OpSelectionMerge %37 None OpBranchConditional %35 %36 %37 %36 = OpLabel OpStore %38 %39 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpLoopMerge %42 %43 None OpBranch %44 %44 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %38 %47 = OpSLessThanEqual %26 %45 %46 OpBranchConditional %47 %41 %42 %41 = OpLabel OpStore %48 %39 OpBranch %49 %49 = OpLabel OpLoopMerge %51 %52 None OpBranch %53 %53 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %48 %55 = OpSLessThanEqual %26 %54 %46 OpBranchConditional %55 %50 %51 %50 = OpLabel OpStore %56 %9 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpLoopMerge %59 %60 None OpBranch %61 %61 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %56 %63 = OpLoad %6 %38 %64 = OpSLessThan %26 %62 %63 OpBranchConditional %64 %58 %59 %58 = OpLabel OpStore %65 %9 OpBranch %66 %66 = OpLabel OpLoopMerge %68 %69 None OpBranch %70 %70 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %65 %72 = OpLoad %6 %48 %73 = OpSLessThan %26 %71 %72 OpBranchConditional %73 %67 %68 %67 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %74 OpSelectionMerge %77 None OpSwitch %75 %77 1 %76 8 %76 %76 = OpLabel %82 = OpLoad %6 %74 %83 = OpSGreaterThanEqual %26 %82 %9 %84 = OpLoad %6 %74 %86 = OpSLessThan %26 %84 %85 %87 = OpLogicalAnd %26 %83 %86 %88 = OpLoad %6 %74 %89 = OpSelect %6 %87 %88 %9 %92 = OpAccessChain %91 %81 %89 %93 = OpLoad %15 %92 %94 = OpFAdd %15 %93 %90 %95 = OpAccessChain %91 %81 %89 OpStore %95 %94 OpBranch %77 %77 = OpLabel OpBranch %69 %69 = OpLabel %97 = OpLoad %6 %65 %99 = OpIAdd %6 %97 %98 OpStore %65 %99 OpBranch %66 %68 = OpLabel OpBranch %60 %60 = OpLabel %100 = OpLoad %6 %56 %101 = OpIAdd %6 %100 %98 OpStore %56 %101 OpBranch %57 %59 = OpLabel %102 = OpLoad %6 %74 %103 = OpIAdd %6 %102 %98 OpStore %74 %103 OpBranch %52 %52 = OpLabel %104 = OpLoad %6 %48 %105 = OpIAdd %6 %104 %98 OpStore %48 %105 OpBranch %49 %51 = OpLabel OpBranch %43 %43 = OpLabel %106 = OpLoad %6 %38 %107 = OpIAdd %6 %106 %98 OpStore %38 %107 OpBranch %40 %42 = OpLabel OpBranch %37 %37 = OpLabel %108 = OpLoad %6 %8 %109 = OpIAdd %6 %108 %98 OpStore %8 %109 OpBranch %13 %13 = OpLabel %110 = OpLoad %6 %8 %112 = OpSLessThan %26 %110 %111 OpBranchConditional %112 %10 %12 %12 = OpLabel OpStore %115 %116 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255