• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader that assigns array values to other array
21
22# The test passes because shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# precision highp float;
29# precision highp int;
30#
31# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32#
33# void func(int x)
34# {
35#     int data[9], temp[2];
36#     int a = 0;
37#     data[0] = 5;
38#
39#     // For the values of x used in this test, the following loop
40#     // runs at least twice, making temp[0] = 5 and temp[1] = 5.
41#     while (a <= x)
42#     {
43#         // Always true.
44#         if (a <= 10) {
45#         // When a == 0 this sets temp[0] to data[0] == 5;
46#         // otherwise it sets temp[1] to data[0] == 5.
47#             temp[min(a, 1)] = data[min(a, 0)];
48#         a++;
49#         }
50#     }
51#
52#     // This loop sets data[0] and data[1] to 5 and 6.
53#     for (int i = 0; i < 2; i++)
54#         data[i] = temp[0] + i;
55#
56#     if (data[0] == 5 && data[1] == 6)
57#         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
58#     else
59#         _GLF_color = vec4(0);
60# }
61#
62# void main()
63# {
64#     for (int i = 1; i < 6; i++)
65#         func(i);
66# }
67SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
68; SPIR-V
69; Version: 1.0
70; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
71; Bound: 100
72; Schema: 0
73               OpCapability Shader
74          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
75               OpMemoryModel Logical GLSL450
76               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %81
77               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
78               OpSource ESSL 310
79               OpName %4 "main"
80               OpName %10 "func(i1;"
81               OpName %9 "x"
82               OpName %12 "a"
83               OpName %18 "data"
84               OpName %38 "temp"
85               OpName %49 "i"
86               OpName %81 "_GLF_color"
87               OpName %87 "i"
88               OpName %95 "param"
89               OpDecorate %81 Location 0
90          %2 = OpTypeVoid
91          %3 = OpTypeFunction %2
92          %6 = OpTypeInt 32 1
93          %7 = OpTypePointer Function %6
94          %8 = OpTypeFunction %2 %7
95         %13 = OpConstant %6 0
96         %14 = OpTypeInt 32 0
97         %15 = OpConstant %14 9
98         %16 = OpTypeArray %6 %15
99         %17 = OpTypePointer Function %16
100         %19 = OpConstant %6 5
101         %28 = OpTypeBool
102         %31 = OpConstant %6 10
103         %35 = OpConstant %14 2
104         %36 = OpTypeArray %6 %35
105         %37 = OpTypePointer Function %36
106         %40 = OpConstant %6 1
107         %56 = OpConstant %6 2
108         %73 = OpConstant %6 6
109         %78 = OpTypeFloat 32
110         %79 = OpTypeVector %78 4
111         %80 = OpTypePointer Output %79
112         %81 = OpVariable %80 Output
113         %82 = OpConstant %78 1
114         %83 = OpConstant %78 0
115         %84 = OpConstantComposite %79 %82 %83 %83 %82
116         %86 = OpConstantComposite %79 %83 %83 %83 %83
117          %4 = OpFunction %2 None %3
118          %5 = OpLabel
119         %87 = OpVariable %7 Function
120         %95 = OpVariable %7 Function
121               OpStore %87 %40
122               OpBranch %88
123         %88 = OpLabel
124               OpLoopMerge %90 %91 None
125               OpBranch %92
126         %92 = OpLabel
127         %93 = OpLoad %6 %87
128         %94 = OpSLessThan %28 %93 %73
129               OpBranchConditional %94 %89 %90
130         %89 = OpLabel
131         %96 = OpLoad %6 %87
132               OpStore %95 %96
133         %97 = OpFunctionCall %2 %10 %95
134               OpBranch %91
135         %91 = OpLabel
136         %98 = OpLoad %6 %87
137         %99 = OpIAdd %6 %98 %40
138               OpStore %87 %99
139               OpBranch %88
140         %90 = OpLabel
141               OpReturn
142               OpFunctionEnd
143         %10 = OpFunction %2 None %8
144          %9 = OpFunctionParameter %7
145         %11 = OpLabel
146         %12 = OpVariable %7 Function
147         %18 = OpVariable %17 Function
148         %38 = OpVariable %37 Function
149         %49 = OpVariable %7 Function
150               OpStore %12 %13
151         %20 = OpAccessChain %7 %18 %13
152               OpStore %20 %19
153               OpBranch %21
154         %21 = OpLabel
155               OpLoopMerge %23 %24 None
156               OpBranch %25
157         %25 = OpLabel
158         %26 = OpLoad %6 %12
159         %27 = OpLoad %6 %9
160         %29 = OpSLessThanEqual %28 %26 %27
161               OpBranchConditional %29 %22 %23
162         %22 = OpLabel
163         %30 = OpLoad %6 %12
164         %32 = OpSLessThanEqual %28 %30 %31
165               OpSelectionMerge %34 None
166               OpBranchConditional %32 %33 %34
167         %33 = OpLabel
168         %39 = OpLoad %6 %12
169         %41 = OpExtInst %6 %1 SMin %39 %40
170         %42 = OpLoad %6 %12
171         %43 = OpExtInst %6 %1 SMin %42 %13
172         %44 = OpAccessChain %7 %18 %43
173         %45 = OpLoad %6 %44
174         %46 = OpAccessChain %7 %38 %41
175               OpStore %46 %45
176         %47 = OpLoad %6 %12
177         %48 = OpIAdd %6 %47 %40
178               OpStore %12 %48
179               OpBranch %34
180         %34 = OpLabel
181               OpBranch %24
182         %24 = OpLabel
183               OpBranch %21
184         %23 = OpLabel
185               OpStore %49 %13
186               OpBranch %50
187         %50 = OpLabel
188               OpLoopMerge %52 %53 None
189               OpBranch %54
190         %54 = OpLabel
191         %55 = OpLoad %6 %49
192         %57 = OpSLessThan %28 %55 %56
193               OpBranchConditional %57 %51 %52
194         %51 = OpLabel
195         %58 = OpLoad %6 %49
196         %59 = OpAccessChain %7 %38 %13
197         %60 = OpLoad %6 %59
198         %61 = OpLoad %6 %49
199         %62 = OpIAdd %6 %60 %61
200         %63 = OpAccessChain %7 %18 %58
201               OpStore %63 %62
202               OpBranch %53
203         %53 = OpLabel
204         %64 = OpLoad %6 %49
205         %65 = OpIAdd %6 %64 %40
206               OpStore %49 %65
207               OpBranch %50
208         %52 = OpLabel
209         %66 = OpAccessChain %7 %18 %13
210         %67 = OpLoad %6 %66
211         %68 = OpIEqual %28 %67 %19
212               OpSelectionMerge %70 None
213               OpBranchConditional %68 %69 %70
214         %69 = OpLabel
215         %71 = OpAccessChain %7 %18 %40
216         %72 = OpLoad %6 %71
217         %74 = OpIEqual %28 %72 %73
218               OpBranch %70
219         %70 = OpLabel
220         %75 = OpPhi %28 %68 %52 %74 %69
221               OpSelectionMerge %77 None
222               OpBranchConditional %75 %76 %85
223         %76 = OpLabel
224               OpStore %81 %84
225               OpBranch %77
226         %85 = OpLabel
227               OpStore %81 %86
228               OpBranch %77
229         %77 = OpLabel
230               OpReturn
231               OpFunctionEnd
232END
233
234
235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
236
237PIPELINE graphics variant_pipeline
238  ATTACH variant_vertex_shader
239  ATTACH variant_fragment_shader
240  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
241  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
242END
243CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
244
245CLEAR variant_pipeline
246RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
247
248EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
249