• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific floating point code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_768 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1792 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_45056 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _float_0_1 _GLF_uniform_float_values[0]
34# #define _float_0_5 _GLF_uniform_float_values[1]
35# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2]
36#
37# precision highp float;
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 768, 1792, 45056]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     int _GLF_uniform_int_values[5];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.1, 0.5, 2.0]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     float _GLF_uniform_float_values[3];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     // All components of I are denormalized.
57#     vec4 I = uintBitsToFloat(uvec4(_int_768, _int_1792, _int_45056, 0x16b39));
58#     vec4 N = vec4(_float_0_5);
59#
60#     // Whether or not denormalized values are supported or flushed to zero,
61#     // the result of "reflect" should match the reference result.
62#     vec4 R = reflect(I, vec4(0.5));
63#     vec4 ref = I - _float_2_0 * dot(N, I) * N;
64#
65#     if (distance(R, ref) < _float_0_1)
66#     {
67#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
68#     }
69#     else
70#     {
71#         _GLF_color = vec4(_int_0);
72#     }
73# }
74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
75; SPIR-V
76; Version: 1.0
77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
78; Bound: 91
79; Schema: 0
80               OpCapability Shader
81          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
82               OpMemoryModel Logical GLSL450
83               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72
84               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
85               OpSource ESSL 310
86               OpName %4 "main"
87               OpName %9 "I"
88               OpName %14 "buf0"
89               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
90               OpName %16 ""
91               OpName %35 "N"
92               OpName %38 "buf1"
93               OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values"
94               OpName %40 ""
95               OpName %46 "R"
96               OpName %51 "ref"
97               OpName %72 "_GLF_color"
98               OpDecorate %13 ArrayStride 16
99               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
100               OpDecorate %14 Block
101               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
102               OpDecorate %16 Binding 0
103               OpDecorate %37 ArrayStride 16
104               OpMemberDecorate %38 0 Offset 0
105               OpDecorate %38 Block
106               OpDecorate %40 DescriptorSet 0
107               OpDecorate %40 Binding 1
108               OpDecorate %72 Location 0
109          %2 = OpTypeVoid
110          %3 = OpTypeFunction %2
111          %6 = OpTypeFloat 32
112          %7 = OpTypeVector %6 4
113          %8 = OpTypePointer Function %7
114         %10 = OpTypeInt 32 1
115         %11 = OpTypeInt 32 0
116         %12 = OpConstant %11 5
117         %13 = OpTypeArray %10 %12
118         %14 = OpTypeStruct %13
119         %15 = OpTypePointer Uniform %14
120         %16 = OpVariable %15 Uniform
121         %17 = OpConstant %10 0
122         %18 = OpConstant %10 2
123         %19 = OpTypePointer Uniform %10
124         %23 = OpConstant %10 3
125         %27 = OpConstant %10 4
126         %31 = OpConstant %11 92985
127         %32 = OpTypeVector %11 4
128         %36 = OpConstant %11 3
129         %37 = OpTypeArray %6 %36
130         %38 = OpTypeStruct %37
131         %39 = OpTypePointer Uniform %38
132         %40 = OpVariable %39 Uniform
133         %41 = OpConstant %10 1
134         %42 = OpTypePointer Uniform %6
135         %48 = OpConstant %6 0.5
136         %49 = OpConstantComposite %7 %48 %48 %48 %48
137         %67 = OpTypeBool
138         %71 = OpTypePointer Output %7
139         %72 = OpVariable %71 Output
140          %4 = OpFunction %2 None %3
141          %5 = OpLabel
142          %9 = OpVariable %8 Function
143         %35 = OpVariable %8 Function
144         %46 = OpVariable %8 Function
145         %51 = OpVariable %8 Function
146         %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18
147         %21 = OpLoad %10 %20
148         %22 = OpBitcast %11 %21
149         %24 = OpAccessChain %19 %16 %17 %23
150         %25 = OpLoad %10 %24
151         %26 = OpBitcast %11 %25
152         %28 = OpAccessChain %19 %16 %17 %27
153         %29 = OpLoad %10 %28
154         %30 = OpBitcast %11 %29
155         %33 = OpCompositeConstruct %32 %22 %26 %30 %31
156         %34 = OpBitcast %7 %33
157               OpStore %9 %34
158         %43 = OpAccessChain %42 %40 %17 %41
159         %44 = OpLoad %6 %43
160         %45 = OpCompositeConstruct %7 %44 %44 %44 %44
161               OpStore %35 %45
162         %47 = OpLoad %7 %9
163         %50 = OpExtInst %7 %1 Reflect %47 %49
164               OpStore %46 %50
165         %52 = OpLoad %7 %9
166         %53 = OpAccessChain %42 %40 %17 %18
167         %54 = OpLoad %6 %53
168         %55 = OpLoad %7 %35
169         %56 = OpLoad %7 %9
170         %57 = OpDot %6 %55 %56
171         %58 = OpFMul %6 %54 %57
172         %59 = OpLoad %7 %35
173         %60 = OpVectorTimesScalar %7 %59 %58
174         %61 = OpFSub %7 %52 %60
175               OpStore %51 %61
176         %62 = OpLoad %7 %46
177         %63 = OpLoad %7 %51
178         %64 = OpExtInst %6 %1 Distance %62 %63
179         %65 = OpAccessChain %42 %40 %17 %17
180         %66 = OpLoad %6 %65
181         %68 = OpFOrdLessThan %67 %64 %66
182               OpSelectionMerge %70 None
183               OpBranchConditional %68 %69 %86
184         %69 = OpLabel
185         %73 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
186         %74 = OpLoad %10 %73
187         %75 = OpConvertSToF %6 %74
188         %76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %41
189         %77 = OpLoad %10 %76
190         %78 = OpConvertSToF %6 %77
191         %79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %41
192         %80 = OpLoad %10 %79
193         %81 = OpConvertSToF %6 %80
194         %82 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17
195         %83 = OpLoad %10 %82
196         %84 = OpConvertSToF %6 %83
197         %85 = OpCompositeConstruct %7 %75 %78 %81 %84
198               OpStore %72 %85
199               OpBranch %70
200         %86 = OpLabel
201         %87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %41
202         %88 = OpLoad %10 %87
203         %89 = OpConvertSToF %6 %88
204         %90 = OpCompositeConstruct %7 %89 %89 %89 %89
205               OpStore %72 %90
206               OpBranch %70
207         %70 = OpLabel
208               OpReturn
209               OpFunctionEnd
210END
211
212# uniforms for variant
213
214# _GLF_uniform_float_values
215BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
216 0.1 0.5 2.0
217END
218# _GLF_uniform_int_values
219BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
220 1 0 768 1792 45056
221END
222
223BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
224
225PIPELINE graphics variant_pipeline
226  ATTACH variant_vertex_shader
227  ATTACH variant_fragment_shader
228  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
229  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
230  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
231  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
232END
233CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
234
235CLEAR variant_pipeline
236RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
237
238EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
239