• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
34#
35# precision highp float;
36#
37# precision highp int;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     float _GLF_uniform_float_values[1];
43# };
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 32, 0, 10]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[5];
48# };
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     int a = _int_0;
54#     int b = _int_10;
55#     int c = 1;
56#
57#     // Always false.
58#     if (gl_FragCoord.x < _float_0_0)
59#         c--;
60#
61#     // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. Assigning
62#     // an undefined value doesn't matter since d is reassigned a value >= 2 before
63#     // using it.
64#     int d = bitfieldInsert(1, 1, 32, c);
65#
66#     if (d < _int_1)
67#         d = _int_2;
68#
69#     while ((a < b) || (d < _int_1))
70#     {
71#         d = bitfieldInsert(_int_1, _int_1, _int_32, c);
72#
73#         if (d < _int_1)
74#             d = _int_2;
75#
76#         a++;
77#     }
78#
79#     if (a == _int_10)
80#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
81#     else
82#         _GLF_color = vec4(_int_0);
83# }
84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
85; SPIR-V
86; Version: 1.0
87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
88; Bound: 121
89; Schema: 0
90               OpCapability Shader
91          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
92               OpMemoryModel Logical GLSL450
93               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 %102
94               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
95               OpSource ESSL 310
96               OpName %4 "main"
97               OpName %8 "a"
98               OpName %12 "buf1"
99               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
100               OpName %14 ""
101               OpName %20 "b"
102               OpName %24 "c"
103               OpName %29 "gl_FragCoord"
104               OpName %36 "buf0"
105               OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values"
106               OpName %38 ""
107               OpName %48 "d"
108               OpName %102 "_GLF_color"
109               OpDecorate %11 ArrayStride 16
110               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
111               OpDecorate %12 Block
112               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
113               OpDecorate %14 Binding 1
114               OpDecorate %29 BuiltIn FragCoord
115               OpDecorate %35 ArrayStride 16
116               OpMemberDecorate %36 0 Offset 0
117               OpDecorate %36 Block
118               OpDecorate %38 DescriptorSet 0
119               OpDecorate %38 Binding 0
120               OpDecorate %102 Location 0
121          %2 = OpTypeVoid
122          %3 = OpTypeFunction %2
123          %6 = OpTypeInt 32 1
124          %7 = OpTypePointer Function %6
125          %9 = OpTypeInt 32 0
126         %10 = OpConstant %9 5
127         %11 = OpTypeArray %6 %10
128         %12 = OpTypeStruct %11
129         %13 = OpTypePointer Uniform %12
130         %14 = OpVariable %13 Uniform
131         %15 = OpConstant %6 0
132         %16 = OpConstant %6 2
133         %17 = OpTypePointer Uniform %6
134         %21 = OpConstant %6 3
135         %25 = OpConstant %6 1
136         %26 = OpTypeFloat 32
137         %27 = OpTypeVector %26 4
138         %28 = OpTypePointer Input %27
139         %29 = OpVariable %28 Input
140         %30 = OpConstant %9 0
141         %31 = OpTypePointer Input %26
142         %34 = OpConstant %9 1
143         %35 = OpTypeArray %26 %34
144         %36 = OpTypeStruct %35
145         %37 = OpTypePointer Uniform %36
146         %38 = OpVariable %37 Uniform
147         %39 = OpTypePointer Uniform %26
148         %42 = OpTypeBool
149         %49 = OpConstant %6 32
150         %58 = OpConstant %6 4
151        %101 = OpTypePointer Output %27
152        %102 = OpVariable %101 Output
153          %4 = OpFunction %2 None %3
154          %5 = OpLabel
155          %8 = OpVariable %7 Function
156         %20 = OpVariable %7 Function
157         %24 = OpVariable %7 Function
158         %48 = OpVariable %7 Function
159         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
160         %19 = OpLoad %6 %18
161               OpStore %8 %19
162         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
163         %23 = OpLoad %6 %22
164               OpStore %20 %23
165               OpStore %24 %25
166         %32 = OpAccessChain %31 %29 %30
167         %33 = OpLoad %26 %32
168         %40 = OpAccessChain %39 %38 %15 %15
169         %41 = OpLoad %26 %40
170         %43 = OpFOrdLessThan %42 %33 %41
171               OpSelectionMerge %45 None
172               OpBranchConditional %43 %44 %45
173         %44 = OpLabel
174         %46 = OpLoad %6 %24
175         %47 = OpISub %6 %46 %25
176               OpStore %24 %47
177               OpBranch %45
178         %45 = OpLabel
179         %50 = OpLoad %6 %24
180         %51 = OpBitFieldInsert %6 %25 %25 %49 %50
181               OpStore %48 %51
182         %52 = OpLoad %6 %48
183         %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
184         %54 = OpLoad %6 %53
185         %55 = OpSLessThan %42 %52 %54
186               OpSelectionMerge %57 None
187               OpBranchConditional %55 %56 %57
188         %56 = OpLabel
189         %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58
190         %60 = OpLoad %6 %59
191               OpStore %48 %60
192               OpBranch %57
193         %57 = OpLabel
194               OpBranch %61
195         %61 = OpLabel
196               OpLoopMerge %63 %64 None
197               OpBranch %65
198         %65 = OpLabel
199         %66 = OpLoad %6 %8
200         %67 = OpLoad %6 %20
201         %68 = OpSLessThan %42 %66 %67
202         %69 = OpLogicalNot %42 %68
203               OpSelectionMerge %71 None
204               OpBranchConditional %69 %70 %71
205         %70 = OpLabel
206         %72 = OpLoad %6 %48
207         %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
208         %74 = OpLoad %6 %73
209         %75 = OpSLessThan %42 %72 %74
210               OpBranch %71
211         %71 = OpLabel
212         %76 = OpPhi %42 %68 %65 %75 %70
213               OpBranchConditional %76 %62 %63
214         %62 = OpLabel
215         %77 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
216         %78 = OpLoad %6 %77
217         %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
218         %80 = OpLoad %6 %79
219         %81 = OpAccessChain %17 %14 %15 %25
220         %82 = OpLoad %6 %81
221         %83 = OpLoad %6 %24
222         %84 = OpBitFieldInsert %6 %78 %80 %82 %83
223               OpStore %48 %84
224         %85 = OpLoad %6 %48
225         %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
226         %87 = OpLoad %6 %86
227         %88 = OpSLessThan %42 %85 %87
228               OpSelectionMerge %90 None
229               OpBranchConditional %88 %89 %90
230         %89 = OpLabel
231         %91 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58
232         %92 = OpLoad %6 %91
233               OpStore %48 %92
234               OpBranch %90
235         %90 = OpLabel
236         %93 = OpLoad %6 %8
237         %94 = OpIAdd %6 %93 %25
238               OpStore %8 %94
239               OpBranch %64
240         %64 = OpLabel
241               OpBranch %61
242         %63 = OpLabel
243         %95 = OpLoad %6 %8
244         %96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
245         %97 = OpLoad %6 %96
246         %98 = OpIEqual %42 %95 %97
247               OpSelectionMerge %100 None
248               OpBranchConditional %98 %99 %116
249         %99 = OpLabel
250        %103 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
251        %104 = OpLoad %6 %103
252        %105 = OpConvertSToF %26 %104
253        %106 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
254        %107 = OpLoad %6 %106
255        %108 = OpConvertSToF %26 %107
256        %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
257        %110 = OpLoad %6 %109
258        %111 = OpConvertSToF %26 %110
259        %112 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
260        %113 = OpLoad %6 %112
261        %114 = OpConvertSToF %26 %113
262        %115 = OpCompositeConstruct %27 %105 %108 %111 %114
263               OpStore %102 %115
264               OpBranch %100
265        %116 = OpLabel
266        %117 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
267        %118 = OpLoad %6 %117
268        %119 = OpConvertSToF %26 %118
269        %120 = OpCompositeConstruct %27 %119 %119 %119 %119
270               OpStore %102 %120
271               OpBranch %100
272        %100 = OpLabel
273               OpReturn
274               OpFunctionEnd
275END
276
277# uniforms for variant
278
279# _GLF_uniform_int_values
280BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
281 1 32 0 10 2
282END
283# _GLF_uniform_float_values
284BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
285 0.0
286END
287
288BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
289
290PIPELINE graphics variant_pipeline
291  ATTACH variant_vertex_shader
292  ATTACH variant_fragment_shader
293  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
294  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
295  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
296  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
297END
298CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
299
300CLEAR variant_pipeline
301RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
302
303EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
304