1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[4] 33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 34# 35# precision highp float; 36# 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# float _GLF_uniform_float_values[1]; 43# }; 44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 32, 0, 10] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# int _GLF_uniform_int_values[5]; 48# }; 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# int a = _int_0; 54# int b = _int_10; 55# int c = 1; 56# 57# // Always false. 58# if (gl_FragCoord.x < _float_0_0) 59# c--; 60# 61# // This results in an undefined value, but not in undefined behavior. Assigning 62# // an undefined value doesn't matter since d is reassigned a value >= 2 before 63# // using it. 64# int d = bitfieldInsert(1, 1, 32, c); 65# 66# if (d < _int_1) 67# d = _int_2; 68# 69# while ((a < b) || (d < _int_1)) 70# { 71# d = bitfieldInsert(_int_1, _int_1, _int_32, c); 72# 73# if (d < _int_1) 74# d = _int_2; 75# 76# a++; 77# } 78# 79# if (a == _int_10) 80# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 81# else 82# _GLF_color = vec4(_int_0); 83# } 84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 85; SPIR-V 86; Version: 1.0 87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 88; Bound: 121 89; Schema: 0 90 OpCapability Shader 91 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 92 OpMemoryModel Logical GLSL450 93 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %29 %102 94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 95 OpSource ESSL 310 96 OpName %4 "main" 97 OpName %8 "a" 98 OpName %12 "buf1" 99 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 100 OpName %14 "" 101 OpName %20 "b" 102 OpName %24 "c" 103 OpName %29 "gl_FragCoord" 104 OpName %36 "buf0" 105 OpMemberName %36 0 "_GLF_uniform_float_values" 106 OpName %38 "" 107 OpName %48 "d" 108 OpName %102 "_GLF_color" 109 OpDecorate %11 ArrayStride 16 110 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 111 OpDecorate %12 Block 112 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 113 OpDecorate %14 Binding 1 114 OpDecorate %29 BuiltIn FragCoord 115 OpDecorate %35 ArrayStride 16 116 OpMemberDecorate %36 0 Offset 0 117 OpDecorate %36 Block 118 OpDecorate %38 DescriptorSet 0 119 OpDecorate %38 Binding 0 120 OpDecorate %102 Location 0 121 %2 = OpTypeVoid 122 %3 = OpTypeFunction %2 123 %6 = OpTypeInt 32 1 124 %7 = OpTypePointer Function %6 125 %9 = OpTypeInt 32 0 126 %10 = OpConstant %9 5 127 %11 = OpTypeArray %6 %10 128 %12 = OpTypeStruct %11 129 %13 = OpTypePointer Uniform %12 130 %14 = OpVariable %13 Uniform 131 %15 = OpConstant %6 0 132 %16 = OpConstant %6 2 133 %17 = OpTypePointer Uniform %6 134 %21 = OpConstant %6 3 135 %25 = OpConstant %6 1 136 %26 = OpTypeFloat 32 137 %27 = OpTypeVector %26 4 138 %28 = OpTypePointer Input %27 139 %29 = OpVariable %28 Input 140 %30 = OpConstant %9 0 141 %31 = OpTypePointer Input %26 142 %34 = OpConstant %9 1 143 %35 = OpTypeArray %26 %34 144 %36 = OpTypeStruct %35 145 %37 = OpTypePointer Uniform %36 146 %38 = OpVariable %37 Uniform 147 %39 = OpTypePointer Uniform %26 148 %42 = OpTypeBool 149 %49 = OpConstant %6 32 150 %58 = OpConstant %6 4 151 %101 = OpTypePointer Output %27 152 %102 = OpVariable %101 Output 153 %4 = OpFunction %2 None %3 154 %5 = OpLabel 155 %8 = OpVariable %7 Function 156 %20 = OpVariable %7 Function 157 %24 = OpVariable %7 Function 158 %48 = OpVariable %7 Function 159 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 160 %19 = OpLoad %6 %18 161 OpStore %8 %19 162 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 163 %23 = OpLoad %6 %22 164 OpStore %20 %23 165 OpStore %24 %25 166 %32 = OpAccessChain %31 %29 %30 167 %33 = OpLoad %26 %32 168 %40 = OpAccessChain %39 %38 %15 %15 169 %41 = OpLoad %26 %40 170 %43 = OpFOrdLessThan %42 %33 %41 171 OpSelectionMerge %45 None 172 OpBranchConditional %43 %44 %45 173 %44 = OpLabel 174 %46 = OpLoad %6 %24 175 %47 = OpISub %6 %46 %25 176 OpStore %24 %47 177 OpBranch %45 178 %45 = OpLabel 179 %50 = OpLoad %6 %24 180 %51 = OpBitFieldInsert %6 %25 %25 %49 %50 181 OpStore %48 %51 182 %52 = OpLoad %6 %48 183 %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 184 %54 = OpLoad %6 %53 185 %55 = OpSLessThan %42 %52 %54 186 OpSelectionMerge %57 None 187 OpBranchConditional %55 %56 %57 188 %56 = OpLabel 189 %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58 190 %60 = OpLoad %6 %59 191 OpStore %48 %60 192 OpBranch %57 193 %57 = OpLabel 194 OpBranch %61 195 %61 = OpLabel 196 OpLoopMerge %63 %64 None 197 OpBranch %65 198 %65 = OpLabel 199 %66 = OpLoad %6 %8 200 %67 = OpLoad %6 %20 201 %68 = OpSLessThan %42 %66 %67 202 %69 = OpLogicalNot %42 %68 203 OpSelectionMerge %71 None 204 OpBranchConditional %69 %70 %71 205 %70 = OpLabel 206 %72 = OpLoad %6 %48 207 %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 208 %74 = OpLoad %6 %73 209 %75 = OpSLessThan %42 %72 %74 210 OpBranch %71 211 %71 = OpLabel 212 %76 = OpPhi %42 %68 %65 %75 %70 213 OpBranchConditional %76 %62 %63 214 %62 = OpLabel 215 %77 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 216 %78 = OpLoad %6 %77 217 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 218 %80 = OpLoad %6 %79 219 %81 = OpAccessChain %17 %14 %15 %25 220 %82 = OpLoad %6 %81 221 %83 = OpLoad %6 %24 222 %84 = OpBitFieldInsert %6 %78 %80 %82 %83 223 OpStore %48 %84 224 %85 = OpLoad %6 %48 225 %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 226 %87 = OpLoad %6 %86 227 %88 = OpSLessThan %42 %85 %87 228 OpSelectionMerge %90 None 229 OpBranchConditional %88 %89 %90 230 %89 = OpLabel 231 %91 = OpAccessChain %17 %14 %15 %58 232 %92 = OpLoad %6 %91 233 OpStore %48 %92 234 OpBranch %90 235 %90 = OpLabel 236 %93 = OpLoad %6 %8 237 %94 = OpIAdd %6 %93 %25 238 OpStore %8 %94 239 OpBranch %64 240 %64 = OpLabel 241 OpBranch %61 242 %63 = OpLabel 243 %95 = OpLoad %6 %8 244 %96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 245 %97 = OpLoad %6 %96 246 %98 = OpIEqual %42 %95 %97 247 OpSelectionMerge %100 None 248 OpBranchConditional %98 %99 %116 249 %99 = OpLabel 250 %103 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 251 %104 = OpLoad %6 %103 252 %105 = OpConvertSToF %26 %104 253 %106 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 254 %107 = OpLoad %6 %106 255 %108 = OpConvertSToF %26 %107 256 %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 257 %110 = OpLoad %6 %109 258 %111 = OpConvertSToF %26 %110 259 %112 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 260 %113 = OpLoad %6 %112 261 %114 = OpConvertSToF %26 %113 262 %115 = OpCompositeConstruct %27 %105 %108 %111 %114 263 OpStore %102 %115 264 OpBranch %100 265 %116 = OpLabel 266 %117 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 267 %118 = OpLoad %6 %117 268 %119 = OpConvertSToF %26 %118 269 %120 = OpCompositeConstruct %27 %119 %119 %119 %119 270 OpStore %102 %120 271 OpBranch %100 272 %100 = OpLabel 273 OpReturn 274 OpFunctionEnd 275END 276 277# uniforms for variant 278 279# _GLF_uniform_int_values 280BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 281 1 32 0 10 2 282END 283# _GLF_uniform_float_values 284BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 285 0.0 286END 287 288BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 289 290PIPELINE graphics variant_pipeline 291 ATTACH variant_vertex_shader 292 ATTACH variant_fragment_shader 293 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 294 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 295 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 296 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 297END 298CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 299 300CLEAR variant_pipeline 301RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 302 303EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 304