1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# 35# precision highp float; 36# precision highp int; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { 40# int _GLF_uniform_int_values[3]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { 45# float _GLF_uniform_float_values[3]; 46# }; 47# 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# float A1[3] = float[3](_float_0_0, _float_1_0, _float_2_0); 53# 54# // a becomes undefined. This results in an undefined value, not undefined behavior. 55# int a = clamp(_int_1, _int_1, _int_0); 56# 57# float b = A1[clamp(a, _int_0, _int_1)]; 58# 59# // Always true. 60# bool c = b < A1[_int_0] ? (_float_1_0 > _float_0_0) : (_float_1_0 < A1[_int_2]); 61# 62# if (c) 63# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 64# else 65# _GLF_color = vec4(_float_1_0); 66# } 67SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 68; SPIR-V 69; Version: 1.0 70; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 71; Bound: 101 72; Schema: 0 73 OpCapability Shader 74 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 75 OpMemoryModel Logical GLSL450 76 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %83 77 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 78 OpSource ESSL 310 79 OpName %4 "main" 80 OpName %11 "A1" 81 OpName %13 "buf1" 82 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 83 OpName %15 "" 84 OpName %29 "a" 85 OpName %31 "buf0" 86 OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values" 87 OpName %33 "" 88 OpName %43 "b" 89 OpName %54 "c" 90 OpName %83 "_GLF_color" 91 OpDecorate %12 ArrayStride 16 92 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 93 OpDecorate %13 Block 94 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 95 OpDecorate %15 Binding 1 96 OpDecorate %30 ArrayStride 16 97 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 98 OpDecorate %31 Block 99 OpDecorate %33 DescriptorSet 0 100 OpDecorate %33 Binding 0 101 OpDecorate %83 Location 0 102 %2 = OpTypeVoid 103 %3 = OpTypeFunction %2 104 %6 = OpTypeFloat 32 105 %7 = OpTypeInt 32 0 106 %8 = OpConstant %7 3 107 %9 = OpTypeArray %6 %8 108 %10 = OpTypePointer Function %9 109 %12 = OpTypeArray %6 %8 110 %13 = OpTypeStruct %12 111 %14 = OpTypePointer Uniform %13 112 %15 = OpVariable %14 Uniform 113 %16 = OpTypeInt 32 1 114 %17 = OpConstant %16 0 115 %18 = OpConstant %16 2 116 %19 = OpTypePointer Uniform %6 117 %24 = OpConstant %16 1 118 %28 = OpTypePointer Function %16 119 %30 = OpTypeArray %16 %8 120 %31 = OpTypeStruct %30 121 %32 = OpTypePointer Uniform %31 122 %33 = OpVariable %32 Uniform 123 %34 = OpTypePointer Uniform %16 124 %42 = OpTypePointer Function %6 125 %52 = OpTypeBool 126 %53 = OpTypePointer Function %52 127 %81 = OpTypeVector %6 4 128 %82 = OpTypePointer Output %81 129 %83 = OpVariable %82 Output 130 %4 = OpFunction %2 None %3 131 %5 = OpLabel 132 %11 = OpVariable %10 Function 133 %29 = OpVariable %28 Function 134 %43 = OpVariable %42 Function 135 %54 = OpVariable %53 Function 136 %61 = OpVariable %53 Function 137 %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 138 %21 = OpLoad %6 %20 139 %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 140 %23 = OpLoad %6 %22 141 %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24 142 %26 = OpLoad %6 %25 143 %27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26 144 OpStore %11 %27 145 %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 146 %36 = OpLoad %16 %35 147 %37 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 148 %38 = OpLoad %16 %37 149 %39 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 150 %40 = OpLoad %16 %39 151 %41 = OpExtInst %16 %1 SClamp %36 %38 %40 152 OpStore %29 %41 153 %44 = OpLoad %16 %29 154 %45 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 155 %46 = OpLoad %16 %45 156 %47 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 157 %48 = OpLoad %16 %47 158 %49 = OpExtInst %16 %1 SClamp %44 %46 %48 159 %50 = OpAccessChain %42 %11 %49 160 %51 = OpLoad %6 %50 161 OpStore %43 %51 162 %55 = OpLoad %6 %43 163 %56 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 164 %57 = OpLoad %16 %56 165 %58 = OpAccessChain %42 %11 %57 166 %59 = OpLoad %6 %58 167 %60 = OpFOrdLessThan %52 %55 %59 168 OpSelectionMerge %63 None 169 OpBranchConditional %60 %62 %69 170 %62 = OpLabel 171 %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 172 %65 = OpLoad %6 %64 173 %66 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 174 %67 = OpLoad %6 %66 175 %68 = OpFOrdGreaterThan %52 %65 %67 176 OpStore %61 %68 177 OpBranch %63 178 %69 = OpLabel 179 %70 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 180 %71 = OpLoad %6 %70 181 %72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18 182 %73 = OpLoad %16 %72 183 %74 = OpAccessChain %42 %11 %73 184 %75 = OpLoad %6 %74 185 %76 = OpFOrdLessThan %52 %71 %75 186 OpStore %61 %76 187 OpBranch %63 188 %63 = OpLabel 189 %77 = OpLoad %52 %61 190 OpStore %54 %77 191 %78 = OpLoad %52 %54 192 OpSelectionMerge %80 None 193 OpBranchConditional %78 %79 %97 194 %79 = OpLabel 195 %84 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 196 %85 = OpLoad %16 %84 197 %86 = OpConvertSToF %6 %85 198 %87 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 199 %88 = OpLoad %16 %87 200 %89 = OpConvertSToF %6 %88 201 %90 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24 202 %91 = OpLoad %16 %90 203 %92 = OpConvertSToF %6 %91 204 %93 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17 205 %94 = OpLoad %16 %93 206 %95 = OpConvertSToF %6 %94 207 %96 = OpCompositeConstruct %81 %86 %89 %92 %95 208 OpStore %83 %96 209 OpBranch %80 210 %97 = OpLabel 211 %98 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 212 %99 = OpLoad %6 %98 213 %100 = OpCompositeConstruct %81 %99 %99 %99 %99 214 OpStore %83 %100 215 OpBranch %80 216 %80 = OpLabel 217 OpReturn 218 OpFunctionEnd 219END 220 221# uniforms for variant 222 223# _GLF_uniform_float_values 224BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 225 1.0 2.0 0.0 226END 227# _GLF_uniform_int_values 228BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 229 1 0 2 230END 231 232BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 233 234PIPELINE graphics variant_pipeline 235 ATTACH variant_vertex_shader 236 ATTACH variant_fragment_shader 237 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 238 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 239 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 240 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 241END 242CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 243 244CLEAR variant_pipeline 245RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 246 247EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 248