• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific DAG combiner code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[2]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
40#  int _GLF_uniform_int_values[3];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 {
45#  float _GLF_uniform_float_values[3];
46# };
47#
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# void main()
51# {
52#     float A1[3] = float[3](_float_0_0, _float_1_0, _float_2_0);
53#
54#     // a becomes undefined. This results in an undefined value, not undefined behavior.
55#     int a = clamp(_int_1, _int_1, _int_0);
56#
57#     float b = A1[clamp(a, _int_0, _int_1)];
58#
59#     // Always true.
60#     bool c = b < A1[_int_0] ? (_float_1_0 > _float_0_0) : (_float_1_0 < A1[_int_2]);
61#
62#     if (c)
63#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
64#     else
65#         _GLF_color = vec4(_float_1_0);
66# }
67SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
68; SPIR-V
69; Version: 1.0
70; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
71; Bound: 101
72; Schema: 0
73               OpCapability Shader
74          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
75               OpMemoryModel Logical GLSL450
76               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %83
77               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
78               OpSource ESSL 310
79               OpName %4 "main"
80               OpName %11 "A1"
81               OpName %13 "buf1"
82               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values"
83               OpName %15 ""
84               OpName %29 "a"
85               OpName %31 "buf0"
86               OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values"
87               OpName %33 ""
88               OpName %43 "b"
89               OpName %54 "c"
90               OpName %83 "_GLF_color"
91               OpDecorate %12 ArrayStride 16
92               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
93               OpDecorate %13 Block
94               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
95               OpDecorate %15 Binding 1
96               OpDecorate %30 ArrayStride 16
97               OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
98               OpDecorate %31 Block
99               OpDecorate %33 DescriptorSet 0
100               OpDecorate %33 Binding 0
101               OpDecorate %83 Location 0
102          %2 = OpTypeVoid
103          %3 = OpTypeFunction %2
104          %6 = OpTypeFloat 32
105          %7 = OpTypeInt 32 0
106          %8 = OpConstant %7 3
107          %9 = OpTypeArray %6 %8
108         %10 = OpTypePointer Function %9
109         %12 = OpTypeArray %6 %8
110         %13 = OpTypeStruct %12
111         %14 = OpTypePointer Uniform %13
112         %15 = OpVariable %14 Uniform
113         %16 = OpTypeInt 32 1
114         %17 = OpConstant %16 0
115         %18 = OpConstant %16 2
116         %19 = OpTypePointer Uniform %6
117         %24 = OpConstant %16 1
118         %28 = OpTypePointer Function %16
119         %30 = OpTypeArray %16 %8
120         %31 = OpTypeStruct %30
121         %32 = OpTypePointer Uniform %31
122         %33 = OpVariable %32 Uniform
123         %34 = OpTypePointer Uniform %16
124         %42 = OpTypePointer Function %6
125         %52 = OpTypeBool
126         %53 = OpTypePointer Function %52
127         %81 = OpTypeVector %6 4
128         %82 = OpTypePointer Output %81
129         %83 = OpVariable %82 Output
130          %4 = OpFunction %2 None %3
131          %5 = OpLabel
132         %11 = OpVariable %10 Function
133         %29 = OpVariable %28 Function
134         %43 = OpVariable %42 Function
135         %54 = OpVariable %53 Function
136         %61 = OpVariable %53 Function
137         %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
138         %21 = OpLoad %6 %20
139         %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
140         %23 = OpLoad %6 %22
141         %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24
142         %26 = OpLoad %6 %25
143         %27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26
144               OpStore %11 %27
145         %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
146         %36 = OpLoad %16 %35
147         %37 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
148         %38 = OpLoad %16 %37
149         %39 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
150         %40 = OpLoad %16 %39
151         %41 = OpExtInst %16 %1 SClamp %36 %38 %40
152               OpStore %29 %41
153         %44 = OpLoad %16 %29
154         %45 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
155         %46 = OpLoad %16 %45
156         %47 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
157         %48 = OpLoad %16 %47
158         %49 = OpExtInst %16 %1 SClamp %44 %46 %48
159         %50 = OpAccessChain %42 %11 %49
160         %51 = OpLoad %6 %50
161               OpStore %43 %51
162         %55 = OpLoad %6 %43
163         %56 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
164         %57 = OpLoad %16 %56
165         %58 = OpAccessChain %42 %11 %57
166         %59 = OpLoad %6 %58
167         %60 = OpFOrdLessThan %52 %55 %59
168               OpSelectionMerge %63 None
169               OpBranchConditional %60 %62 %69
170         %62 = OpLabel
171         %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
172         %65 = OpLoad %6 %64
173         %66 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18
174         %67 = OpLoad %6 %66
175         %68 = OpFOrdGreaterThan %52 %65 %67
176               OpStore %61 %68
177               OpBranch %63
178         %69 = OpLabel
179         %70 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
180         %71 = OpLoad %6 %70
181         %72 = OpAccessChain %34 %33 %17 %18
182         %73 = OpLoad %16 %72
183         %74 = OpAccessChain %42 %11 %73
184         %75 = OpLoad %6 %74
185         %76 = OpFOrdLessThan %52 %71 %75
186               OpStore %61 %76
187               OpBranch %63
188         %63 = OpLabel
189         %77 = OpLoad %52 %61
190               OpStore %54 %77
191         %78 = OpLoad %52 %54
192               OpSelectionMerge %80 None
193               OpBranchConditional %78 %79 %97
194         %79 = OpLabel
195         %84 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
196         %85 = OpLoad %16 %84
197         %86 = OpConvertSToF %6 %85
198         %87 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
199         %88 = OpLoad %16 %87
200         %89 = OpConvertSToF %6 %88
201         %90 = OpAccessChain %34 %33 %17 %24
202         %91 = OpLoad %16 %90
203         %92 = OpConvertSToF %6 %91
204         %93 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
205         %94 = OpLoad %16 %93
206         %95 = OpConvertSToF %6 %94
207         %96 = OpCompositeConstruct %81 %86 %89 %92 %95
208               OpStore %83 %96
209               OpBranch %80
210         %97 = OpLabel
211         %98 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17
212         %99 = OpLoad %6 %98
213        %100 = OpCompositeConstruct %81 %99 %99 %99 %99
214               OpStore %83 %100
215               OpBranch %80
216         %80 = OpLabel
217               OpReturn
218               OpFunctionEnd
219END
220
221# uniforms for variant
222
223# _GLF_uniform_float_values
224BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
225 1.0 2.0 0.0
226END
227# _GLF_uniform_int_values
228BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
229 1 0 2
230END
231
232BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
233
234PIPELINE graphics variant_pipeline
235  ATTACH variant_vertex_shader
236  ATTACH variant_fragment_shader
237  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
238  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
239  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
240  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
241END
242CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
243
244CLEAR variant_pipeline
245RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
246
247EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
248