• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ)  clamp(IDX, 0, SZ - 1)
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34#
35# precision highp float;
36# precision highp int;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     float _GLF_uniform_float_values[2];
42# };
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[2];
47# };
48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
49#
50# void main()
51# {
52#     int a = 4;
53#     vec4 v = vec4(1.0);
54#
55#     // Iterates i = 4..1. Decreases v.w by two (because of the clamp) and v.y and v.z by one.
56#     for(int i = a; i > 0; i--)
57#     {
58#         for(int j = a; j > 0; j--)
59#         {
60#             // Indices used: 3, 3, 2, 1.
61#             v[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 4)] -= _float_1_0;
62#
63#             // Always false.
64#             if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
65#             {
66#                 continue;
67#             }
68#
69#             a += 1;
70#             break;
71#         }
72#     }
73#
74#     // Always true.
75#     if(v == vec4(1, 0, 0, -1))
76#     {
77#         _GLF_color = vec4(1, _int_0, _int_0, _int_1);
78#     }
79#     else
80#     {
81#         _GLF_color = vec4(_int_0);
82#     }
83# }
84SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
85; SPIR-V
86; Version: 1.0
87; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
88; Bound: 104
89; Schema: 0
90               OpCapability Shader
91          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
92               OpMemoryModel Logical GLSL450
93               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 %83
94               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
95               OpSource ESSL 320
96               OpName %4 "main"
97               OpName %8 "a"
98               OpName %13 "v"
99               OpName %16 "i"
100               OpName %27 "j"
101               OpName %42 "buf0"
102               OpMemberName %42 0 "_GLF_uniform_float_values"
103               OpName %44 ""
104               OpName %54 "gl_FragCoord"
105               OpName %83 "_GLF_color"
106               OpName %85 "buf1"
107               OpMemberName %85 0 "_GLF_uniform_int_values"
108               OpName %87 ""
109               OpDecorate %41 ArrayStride 16
110               OpMemberDecorate %42 0 Offset 0
111               OpDecorate %42 Block
112               OpDecorate %44 DescriptorSet 0
113               OpDecorate %44 Binding 0
114               OpDecorate %54 BuiltIn FragCoord
115               OpDecorate %83 Location 0
116               OpDecorate %84 ArrayStride 16
117               OpMemberDecorate %85 0 Offset 0
118               OpDecorate %85 Block
119               OpDecorate %87 DescriptorSet 0
120               OpDecorate %87 Binding 1
121          %2 = OpTypeVoid
122          %3 = OpTypeFunction %2
123          %6 = OpTypeInt 32 1
124          %7 = OpTypePointer Function %6
125          %9 = OpConstant %6 4
126         %10 = OpTypeFloat 32
127         %11 = OpTypeVector %10 4
128         %12 = OpTypePointer Function %11
129         %14 = OpConstant %10 1
130         %15 = OpConstantComposite %11 %14 %14 %14 %14
131         %24 = OpConstant %6 0
132         %25 = OpTypeBool
133         %37 = OpConstant %6 3
134         %39 = OpTypeInt 32 0
135         %40 = OpConstant %39 2
136         %41 = OpTypeArray %10 %40
137         %42 = OpTypeStruct %41
138         %43 = OpTypePointer Uniform %42
139         %44 = OpVariable %43 Uniform
140         %45 = OpTypePointer Uniform %10
141         %48 = OpTypePointer Function %10
142         %53 = OpTypePointer Input %11
143         %54 = OpVariable %53 Input
144         %55 = OpConstant %39 0
145         %56 = OpTypePointer Input %10
146         %59 = OpConstant %6 1
147         %74 = OpConstant %10 0
148         %75 = OpConstant %10 -1
149         %76 = OpConstantComposite %11 %14 %74 %74 %75
150         %77 = OpTypeVector %25 4
151         %82 = OpTypePointer Output %11
152         %83 = OpVariable %82 Output
153         %84 = OpTypeArray %6 %40
154         %85 = OpTypeStruct %84
155         %86 = OpTypePointer Uniform %85
156         %87 = OpVariable %86 Uniform
157         %88 = OpTypePointer Uniform %6
158          %4 = OpFunction %2 None %3
159          %5 = OpLabel
160          %8 = OpVariable %7 Function
161         %13 = OpVariable %12 Function
162         %16 = OpVariable %7 Function
163         %27 = OpVariable %7 Function
164               OpStore %8 %9
165               OpStore %13 %15
166         %17 = OpLoad %6 %8
167               OpStore %16 %17
168               OpBranch %18
169         %18 = OpLabel
170               OpLoopMerge %20 %21 None
171               OpBranch %22
172         %22 = OpLabel
173         %23 = OpLoad %6 %16
174         %26 = OpSGreaterThan %25 %23 %24
175               OpBranchConditional %26 %19 %20
176         %19 = OpLabel
177         %28 = OpLoad %6 %8
178               OpStore %27 %28
179               OpBranch %29
180         %29 = OpLabel
181               OpLoopMerge %31 %32 None
182               OpBranch %33
183         %33 = OpLabel
184         %34 = OpLoad %6 %27
185         %35 = OpSGreaterThan %25 %34 %24
186               OpBranchConditional %35 %30 %31
187         %30 = OpLabel
188         %36 = OpLoad %6 %16
189         %38 = OpExtInst %6 %1 SClamp %36 %24 %37
190         %46 = OpAccessChain %45 %44 %24 %24
191         %47 = OpLoad %10 %46
192         %49 = OpAccessChain %48 %13 %38
193         %50 = OpLoad %10 %49
194         %51 = OpFSub %10 %50 %47
195         %52 = OpAccessChain %48 %13 %38
196               OpStore %52 %51
197         %57 = OpAccessChain %56 %54 %55
198         %58 = OpLoad %10 %57
199         %60 = OpAccessChain %45 %44 %24 %59
200         %61 = OpLoad %10 %60
201         %62 = OpFOrdLessThan %25 %58 %61
202               OpSelectionMerge %64 None
203               OpBranchConditional %62 %63 %64
204         %63 = OpLabel
205               OpBranch %32
206         %64 = OpLabel
207         %66 = OpLoad %6 %8
208         %67 = OpIAdd %6 %66 %59
209               OpStore %8 %67
210               OpBranch %31
211         %32 = OpLabel
212         %69 = OpLoad %6 %27
213         %70 = OpISub %6 %69 %59
214               OpStore %27 %70
215               OpBranch %29
216         %31 = OpLabel
217               OpBranch %21
218         %21 = OpLabel
219         %71 = OpLoad %6 %16
220         %72 = OpISub %6 %71 %59
221               OpStore %16 %72
222               OpBranch %18
223         %20 = OpLabel
224         %73 = OpLoad %11 %13
225         %78 = OpFOrdEqual %77 %73 %76
226         %79 = OpAll %25 %78
227               OpSelectionMerge %81 None
228               OpBranchConditional %79 %80 %99
229         %80 = OpLabel
230         %89 = OpAccessChain %88 %87 %24 %24
231         %90 = OpLoad %6 %89
232         %91 = OpConvertSToF %10 %90
233         %92 = OpAccessChain %88 %87 %24 %24
234         %93 = OpLoad %6 %92
235         %94 = OpConvertSToF %10 %93
236         %95 = OpAccessChain %88 %87 %24 %59
237         %96 = OpLoad %6 %95
238         %97 = OpConvertSToF %10 %96
239         %98 = OpCompositeConstruct %11 %14 %91 %94 %97
240               OpStore %83 %98
241               OpBranch %81
242         %99 = OpLabel
243        %100 = OpAccessChain %88 %87 %24 %24
244        %101 = OpLoad %6 %100
245        %102 = OpConvertSToF %10 %101
246        %103 = OpCompositeConstruct %11 %102 %102 %102 %102
247               OpStore %83 %103
248               OpBranch %81
249         %81 = OpLabel
250               OpReturn
251               OpFunctionEnd
252END
253
254# uniforms for variant
255
256# _GLF_uniform_int_values
257BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
258 0 1
259END
260# _GLF_uniform_float_values
261BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
262 1.0 0.0
263END
264
265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
266
267PIPELINE graphics variant_pipeline
268  ATTACH variant_vertex_shader
269  ATTACH variant_fragment_shader
270  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
271  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
272  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
273  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
274END
275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
276
277CLEAR variant_pipeline
278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
279
280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
281